| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Java: Апплеты > JOGL: использовать или нет? |
| Автор: diyana 11.4.2011, 07:42 |
| Доброе утро! Хотелось бы спросить совета бывалых) Я создаю апплет. В нём должна реализовать земной шар с наложением текстур, вращением, перемещением, масштабированием. Также в дальнейшем необходимо будет реализовать алгоритм вейлера-азертона(отсечение многоугольников). Теперь вопросы: 1) есть ли в стандартных библиотеках Java функции для работы с текстурами? 2) если использовать JOGL, то эта библиотека не слишком большая для загрузки на сайт? И насколько обосновано ее использование в моём случае? 3) Если решать задачу "ручками", т.е. setpixel - getpixel то насколько долго будет происходить построение? Заранее спасибо за ответы. |
| Автор: LSD 11.4.2011, 10:06 |
| 1. В Java2D есть способы залить текстурой многоугольник, и вообщем даже можно какие-то афинные преобразования сделать. Но вообще их довольно мало. 2. Проблема не только в размере, но и в том что надо подписать апплет. 3. Явно дольше, но насколько именно вряд ли тебе кто-нибудь сможет сказать. Попробуй |
| Автор: AxNe0 11.4.2011, 14:24 |
| есть еще java3d, но она более медленная. Вообще, jogl тоже не очень быстр, так что клиентская машина должна быть не самой слабой. Для шара вполне можно использовать. |
| Автор: diyana 11.4.2011, 21:43 |
| Всем спасибо!) Проанализировала, склоняюсь к использованию Java3D. |
| Автор: zzzvyk 13.4.2011, 14:35 |
| http://code.google.com/p/libgdx/ не знаю, может поможет |
| Автор: Ivor 17.5.2011, 06:41 |
| а чем http://worldwind.arc.nasa.gov/ не угодил? |