| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Java ME (J2ME) > поворот камеры |
| Автор: Рамирос 10.3.2010, 19:41 | ||
| подскажите пожалуйста как повернуть камеру в в мире 3д?? отак не действует! кфк же её повернуть?
Подскажите пожалуйста!!! |
| Автор: W0LF 11.3.2010, 23:14 |
| В СТАНДАРТНЫХ примерах wtk/apps/.. есть примеры 3Д, там есть пример с кенгуру, там как раз камера за кенгуру вертится камера. |
| Автор: Рамирос 11.3.2010, 23:33 |
| Понял, пасиба! |
| Автор: Рамирос 17.3.2010, 16:21 |
| Вобщем то я разобрался с поворотами. только вокруг 0,0.0, а как повернуть вокруг текущего обьекта, тоесть вокруг себя, вокруг определённого вектора?? |
| Автор: Рамирос 21.3.2010, 16:59 | ||||
Ничего не могу понять. Не ну я то разобрался с поворотами вокруг всемирной координаты, передвижение фигуры, могу создавать разные фигуры, только с 6 сторонами и на всех одна текстура. А дальше не могу понят - Как вращять вокруг определённой точки, например вокруг 0,20,20 (определённой, а не 0.0.0) - Как создавать фигуры с разным количеством сторон?, в кубе 6. - Как на каждую сторону поместить разные текстуры? Следующий код, по идеи, должен подходить, но почемуто не подходит Есть в етом коде где-то ошибка?
|