| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Java ME (J2ME) > Как графического зделать картинку |
| Автор: Drug 12.1.2006, 00:50 |
| Проблема в следующем: допустим есть такой кусок protected void paint (Graphics g) { //... // перемещаю начало координат на x и y, и чего-нибудь рисую g.translate(x, y); g.drawRect(10, 20, 30, 40); //... } Соответственно, если изменять x и y, и перерисовывать, то фигурка будет двигаться.. А как зделать так, чтоб эту фигурку каждый раз поновой не рисовать в g..? Может можно как-то из графического зделать картинку..? |
| Автор: Alexandr87 12.1.2006, 09:42 | ||
| Если сама фигурка - это не просто прямоугольник, а нечто более сложное, то чтобы каждый раз неотрисовывать эту фигурку "по-шагам", можно сделать буффер и поместить фигурку туда, а затем отрисовывать буффер. Например
Зы может я не в тему |
| Автор: Alexandr87 12.1.2006, 17:16 |
| ЗЫ Сорри, только щас увидел что тема в топе J2ME. |
| Автор: Drug 12.1.2006, 17:32 |
| Собственно я это и хотел, только с небольщими поправками.. У меня (если убрать все сложности) выглядит так: // Один раз ... Graphics gr; Image buf = Image.createImage(width, height); ... gr=buf.getGraphics(); ... // Затем в событии отрисовки protected void paint (Graphics g) { ... g.drawImage(buf, curX, curY, Graphics.LEFT|Graphics.TOP); ... } |