| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Подскажите последовательность создания игр |
| Автор: ZC1989 2.8.2006, 19:21 |
| Наверное, уже были подобные вопросы, но я не нашёл… Может мне кто-нибудь объяснить в какой последовательности правильно писать игру? Что за чем вводить в проект, я не прошу подробнейшей дискуссии на эту тему, мне нужен план действий, а-то я просто не знаю, что делать дальше, надо сделать очень много, но я боюсь пропустить что-нибудь и загубить проект… Статей про это читал не мало, но там то же точно про это ничего не сказано… пишу на С++ с DirectX |
| Автор: powerfox 2.8.2006, 20:06 |
| Я DirectX не знаю, но это не меняет сути дела. 1. Что я хочу писать, что мне для этого надо: библиотеки(звук, видео, математика)... 2. Проектирование: попытаться представить программу(не полноценную игру, а её 0.02 3. Реализация: сначала делаете окно с чем-то там, затем начинате писать ваши библиотеки(функции для прорисовки, звука, событий). Делаете обработку клавиатуры(чтобы это что-то реагировало), затем звук. Ну а дальше по сценарию ;) |
| Автор: ZC1989 2.8.2006, 21:41 | ||
| powerfox, спасибо, это немного прояснило туман, но вот у меня такая фича, есть приложение, там уже в полноэкранке крутится кубик, следующим шагом надо мне сделать что бы шарик из внешних ресурсов извлекался... (это я знаю) но когда я сделаю это, что мне дальше делать? доводить дирекст до конца, что бы полностью отрисовывалась сцена... переходить на звук или делать менюшку... я могу нафлудить много (всё же мой первый проект) вот хотелось бы узнать что за чем делают уже знающие люди... которые делали игрухи... ЗЫ: powerfox, у нас биография похожа... но у меня короче
|
| Автор: arilou 3.8.2006, 09:49 |
| ZC1989, рекомендую начать с ознакомления с http://www.ogre3d.org |
| Автор: ZC1989 3.8.2006, 10:06 |
| arilou, ты предлогаешь замаздать скелетную анимацию?мм... а это вариант! спасибо! да и пока буду делать появится куча ещё всего что надо... так может и заверстаю все фичи... У меня так же вопрос возни: стоит ли использовать готовые звуковые движки или то же лучше всё писать самому? (я предпологаю BASS) |
| Автор: arilou 3.8.2006, 10:10 |
Если цель - сделать игру, то лучше ИМХО не тратить годы на разработку движка, а заюзать готовый и сконцентрироваться на задаче. |
| Автор: ZC1989 3.8.2006, 12:50 |
| arilou, спасиб за разъяснения... я действительно не понял сначала... конечно можно было бы использовать готовый движок, но, тогда покой чёрт я начал изучать С++? а ведь именно для этого я взялся за программирование... в моих планах (в ближайшее время) найти ещё одного-двух людей для проекта... именно коддеров, пока 3D-моделлеры мне не нужны... и одного хватит... движка-то ещё нет... я так прикинул, удёт времени уйма, но оно пойдёт на пользу! не на сыром будем игру делать, а продумаем всё досканально... ххех... вплоть до цвета ручек на двери пригородного сарая... |
| Автор: arilou 3.8.2006, 12:59 |
| ZC1989, сорри за пессимизм, но маловероятно, что до игры дойдет дело если начинать писать свой движок. Кстати тот же Ogre - далеко не сырой графический движок. Достаточно посмотреть в галлерею |
| Автор: ZC1989 3.8.2006, 13:41 |
| arilou, я не спорю... просто жизнь уже успела научить, что бесплатно можно скачать максимум то что придётся доделывать немерено... да и насчёт писсимизма... я оптимист и сволоч упёртая... так что за меня ты не переживай! я мечтаю сделать игру с того момента как за комп впервые сел... и щас я понимаю что полноценную игру сделать нереально... это 3 года минимум угродить надо, а потом ещё замучаешься реализовывать... у нас цель сделать бету! (хотя и делать урезку движка по возможностям не хочется) |
| Автор: Executer 16.8.2006, 19:18 |
| Привет. Я то конечно тоже бы порекомендовал испоьзовать Ogre( сам участвую в разработке игры под него и не жалуюсь - есть инога проблемы но на форуме Огра хорошо отвечают на вопросы и помогают, да и глюков в нем я бы сказал не много). А так - почитай книгу Андре Ламот - Программирование трехмерных игр дя Windows. ( тм у него 2 книги) Вот там как раз с нуля игра делается. может так же сделаете |
| Автор: ZC1989 16.8.2006, 23:07 |
| Executer, спасибо за наводку на книгу... но вот вопрос - где её скачать?!!? я везде искал, она не качается или ещё чего... жжуть... |
| Автор: Executer 20.8.2006, 20:49 |
| Скачать можно отсюда: http://www.realcoding.ru/ там на фтп лежит, но чтобы от туда скачать надо самому на фтп будет положить чего-нибудь полезное... Сам не пробовал - поэтому гарантировать не могу |
| Автор: ZC1989 20.8.2006, 21:10 |
| Executer, да не, всё типа топ уже... я нашёл http://www.progs.kiev.ua/index.php?do=download&file=Lamot2.rar&cat=lao/books&confirm=yes но только она вести 58 мегов.... я качать на своём обычном модеме не отважился... попозжей скачаю.. |