| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Эмулятор жизни C# DirectX |
| Автор: Able 19.8.2006, 19:20 |
| Мир Вам! Давно хотелось написать программу по «генетическим алгоритмам» или что-то подобное, вот решился, но это уже вторая версия под 3D. Возникли некоторые трудности, первое постоянные ошибки DirectX которые посмотреть не возможно, второе т.к. мы новички в C# и DirectX (но не в программировании вообще) то соответственно не знание построения эффективной архитектуры программы приводит к зарыванию времени на поиски велосипедов, которые не всегда легко найти. Из того, что было возможно прочесть, было прочитано, не на один раз. Первая версия написана на C# GDI+ там все понятно. Под C# DirectX же возникает куча вопросов! Пишем под C# DirectX, используя Visual Studio 2005 Pro. 1. Как правильно организовывать рендер и общую структуру программы под 3D? (у разных авторов по разному!!!) 2. Как эффективно дебагить? 3. Как установить свободную камеру? Будем Вам благодарны за ответы! ))) Код в файле, в сообщение код не вставляется форум ругается ))) |
| Автор: NikotiN 20.8.2006, 18:20 |
| 1. мне больше всего нравится через PeekMessage, короче, как и раньше в delphi или C делали)) 2. всё также, f9 и т.д. только справку по directx открыть... 3. через матрицу device.Device.Transform.View/World/Transform |
| Автор: Able 21.8.2006, 02:22 |
| Привет 1. А более "цивилизованные способы есть" (хотя согласен способ проверенный), что используют «серьезные движки»? 2. Какие эффективные и удобные внешние проги для дебагинга существуют? Кстати, какими способами, возможно, организовать удаленную разработку? Может, есть, где скачать инфу? 3. Хотелось бы увидеть комменты по коду))) Спасибо |
| Автор: Able 22.8.2006, 15:53 |
| arilou, спасибо. По отладке к VS есть претензии, не тока у меня. Может есть где фича для VS 2005, что нибудь на подобии Team suit for developer, на сколько я понимаю это плагин к студии вообще. Если у кого стоит Team Suit что там добавлено в отличии от professional? |
| Автор: arilou 22.8.2006, 22:02 | ||
У меня стоит Team Suite полный вместе с Team Explorer. Там еще Unit testing, интеграция с TFS, Code Coverage, дополнительные дизайнеры для enterprise приложений. Рулит это все вместе Так какие именно? |
| Автор: Able 22.8.2006, 22:46 |
А как там инсталлятор устроен? По поводу отладки: 1. Отладка циклов, когда цикл больше 100 ждать проблематично (а надо посмотреть, как он крутит вложенные циклы) 2. Визуальное наблюдение за матрицами особенно трех мерными!!! 3. Отображение в отладчике подробной инфы по исключениям 4. Но это по отладчику то, что вспомнил, по самой студии еще больше. |
| Автор: arilou 23.8.2006, 09:47 | ||||
Conditional breakpoint, который срабатывает после n проходов, не подходит?
Есть такая вещь, называется Debugger Visualizer. Это когда наводишь на переменную в отладке, а оно тебе показывает лупу маленькую. Кликаешь ее и запускается кастомный визуализатор. Пример можешь посмотреть на датасете. Всегда думал, что более подробно в чем VS 2005 уже нигде нету Ну если уж так не хватает встроенных возможностей студии, можно воспользоваться такими примочками, как ReSharper 2005. |
| Автор: Able 23.8.2006, 14:09 |
| 1. Conditional breakpoint ? а где он ? 2. Debugger Visualizer а его где брать ? 3. Не много не то, я не знаю это видимо так студии отличаются или я туплю... |
| Автор: arilou 23.8.2006, 14:47 | ||
Hint - ставишь брекпоинт, а потом на красненькой бубочке правой кнопочкой - а там целое меню Самому сделать, под свои нужды.
А какой инфы тебе не хватает? |
| Автор: Able 23.8.2006, 15:30 | ||
| Debugger Visualizer - есть где готовый под VS 2005 Не хватает именно визуальной информации, даже если сравнивать Решарпер и базу Студии, не хватает многого ))) Кроме того, рас язык Шарп, для меня новое чудо, то и соответственно с большей визуальной, более информативной информацией привыкание к нему будет быстрее Кста при выполнении экзешника приведенного вверху кода на любом другом компе приводит к ошибке: Что это и как исправить? фрамворки оба, нет директ sdk (не будешь же его таскать везде за собой)
Соответственно вопрос как правильно создавать релизы, чтоб весь необходимый код был уже в исходной проге? |
| Автор: arilou 23.8.2006, 15:38 | ||||
Тут рядом есть подфорум по дотнету, милости просим.
Скорее всего нет managed directx на этой машине. P.S.
|
| Автор: Able 23.8.2006, 16:15 |
| Это точно Вернемся к начатому, кто смотрел исходник ? |