Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > как мне поменять расчёт поворота камеры?


Автор: ZC1989 11.1.2007, 22:58
отойду от темы, задав вопрос, как мне поменять расчёт поворота камеры... у меня щас 0 1 0 и расчёт такой 
x = cos(long) * cos(lat)
y = sin(lat)
z = cos(long) * sin(lat)

а для матрицы 0 0 1, что поменять надо, я что-то туго соображаю...

Автор: Bitter 12.1.2007, 00:27
а вот так пробовал? :

y = cos(long) * sin(lat)
z = sin(lat)

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)