Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > БиллБоард на шейдере


Автор: TochkaKrovi 11.2.2007, 18:28
Привет! Вопрос такой
Я делаю БиллБоард на шейдере. На шейдеры (HLSL) я перешел недано, помогите плиз.
Спрайты выводятся в правильном положении, но я никак немогу сделать ненужные цвета прозрачными. Постоянно выводятся черные квадраты.
Помогите плиз как сделать так чтоб только сами частици выводились, причем не только фильтровать по ColorKey но и полупрозрачные части чтоб тоже выводились.
Юзаю D3DXEFFECT, ДХ9.с
меш рендерю стандартно:

Код

m_lpShader->SetTechnique( "Technique0" );
m_lpShader->SetMatrix( "MatVP", &matVP );
m_lpShader->SetTexture( "TexDiffuse", m_lpDiffuseTex );
m_lpShader->SetVector( "VecRight", &vecRight );
m_lpShader->SetVector( "VecUp", &vecUp );

..................
Загоняю частици в вертексный буффер
..................

UINT uPasses;
      m_lpShader->Begin( &uPasses, 0 );

      for( UINT uPass = 0; uPass < uPasses; ++uPass )
      {
        m_lpShader->BeginPass( uPass );

        m_d3dDevice->SetFVF( NULL );
        m_d3dDevice->SetVertexDeclaration( m_pDecl );

        m_d3dDevice->SetStreamSource( 0, m_lpVB, 0, sizeof(sShaderVertex) );
        m_d3dDevice->SetIndices( m_lpIB );
        m_d3dDevice->DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, Num*4, 0, Num*2 );

        m_lpShader->EndPass();
      }

      m_lpShader->End();


Да и вообще как сделать так чтоб меш выводился полупрозрачным с использованием Альфа текстуры.

Вообще все работает, но беда в том что Альфа текстура просто цвета делает тускнее. А сама частица постоянно выводится на фоне черного квадрата! Что делать? Может код обрамить как то надо в SetRenderState или еще что?
Я уже пробовал АльфаФунк, АльфаБленд, и в шейдере сешивать с альфа текстурой, но все равно все на черном квадрате!!!

Автор: arilou 13.2.2007, 01:19
 Модератор: TochkaKrovi, новая тема создается кнопкой "Новая тема", а не "Ответить" !!!! 

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)