| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Вышел Visual3D.NET Beta 2 |
| Автор: arilou 1.5.2007, 17:49 |
| Полный текст тут и много скриншотов тут: http://dtf.ru/blog/read.php?id=51383 Стараемсо |
| Автор: Ryoga 1.5.2007, 21:33 |
| Участвовали в разработке? Или Ваше настоящее имя - Dan Moorehead? Я так понимаю - это помесь 3DMax'а и VS? |
| Автор: arilou 1.5.2007, 23:06 |
Работаю в этой компании. Это middleware пакет для разработки игр и интерактивных симуляций. |
| Автор: Rickert 4.5.2007, 03:53 |
| Столько разделов всяких, а информации не много. arilou, давай своими словами для народа в кратце |
| Автор: arilou 4.5.2007, 09:51 |
| Rickert, в-общем, с помощью этого пакета, када дело дойдет до финального релиза, вы сможете создавать достаточно сложные 3D игры со всякими современными эффектами и фичами типа specular bloom, steep parallax mapping, HDR, shadow mapping, per-pixel lighting, terrain, reflective/refractive water, трехмерным огнем, и т.п., с физикой, сетевой поддержкой, etc. Для некоммерческого использования продукт будет бесплатен. Там на сайте есть видео, если в лом качать демку. Правда, оно устарело немного. Все делается на .NET 2.0 и XNA. Качайте, спрашивайте. |
| Автор: Rickert 4.5.2007, 09:53 |
| arilou, ясно Но, честно сказать, такие штуки не по мне. Я больше люблю сам такое писать |
| Автор: Ch0bits 20.5.2007, 10:13 |
| arilou, +1 |
| Автор: wolfmessing 27.6.2007, 11:37 |
| Я бы сделал Онлайн РПГ Вот тока вапрос а локализация есть? или будет? |
| Автор: arilou 27.6.2007, 16:29 |
| Пока нет. Скорее всего, после V1.0 будут. |
| Автор: arilou 6.7.2007, 10:42 |
| Вышла бета 1.2. |
| Автор: WERITAS 2.8.2007, 11:54 | ||
Вот это круто! Только как RPT работает в самой проге? Меня интересуют скорость и объёмы (Помнится в примере DirectX ПРТ для какой-то летучей мыши занимало 25 метров ... И всё-таки мне просто трудно представить игру класса ААА с таким движком. А для казуальных игр самое то! Сразу скажу, что Я еще движок не скачал (Но ОБЯЗВАТЕЛЬНО скачаю!), но "меня терзают смутные сомнения", что рендерить леса как в обливионе он не сможет. С# со своим сборщиком мусора тормозит работу с памятью. Мне, допустим, надо каждый кадр перевыделять память(60 раз в секунду например). В с++ все работает хорошо, а вот С# умрет. :( ... Вобщем, Я его скачаю попозже и если мне он понравится, то перехожу на него (хоть и жалко бросать Огра, Ньютона и Луа - это суперские библиотеки), потому как в итоге это очень интересный движок P.S. to arilou 1) А сколько стоит движок для коммерческого использования? 2) Я раньше уже видел этот движок, вот http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=68. Как понимаю, это старое описание? |
| Автор: arilou 2.8.2007, 12:29 | ||||
Пока отложили эту хрень, но в планах есть, да. Ты прав, она достаточно ресурсоемкая.
Уже начали работу над новой версией одного авиасимулятора ААА-класса У нас есть базовая поддержка процедурной генерации растительности, сможешь посмотреть на сцене Infinite Landscape demo. Скачешь- посмотри, мешает ли нам сборщик мусора. Но сразу скажу - надо очень четко понимать, как он работает, чтобы писать такой код, которому GC не мешает.
RF - это концептуальный предшественник V3D. PS. Ответил в личку |
| Автор: kristalik 24.8.2007, 23:03 |
| Для не комерческих пользователей будут открыты исходники? или хотябы схемы с подробным описанием объектов? |
| Автор: arilou 25.8.2007, 14:20 | ||
Исходники - нет. В релизе будет документация на апи. |
| Автор: koshak1993 14.10.2007, 21:56 |
| А вы будете русскую версию сайта делать, а то в инглише не ас и не всё доходит( Добавлено через 2 минуты и 47 секунд И ещё, будет ли help у сего творения? |
| Автор: arilou 15.10.2007, 12:13 |
| koshak1993, маловероятно. help будет, на английском. |
| Автор: juravel 28.11.2007, 18:18 |
| а как можна дабавить свой шейдер в visual3d 1.4? |
| Автор: arilou 29.11.2007, 11:22 |
| juravel, посмотри, там есть исходники Tech Demos. Есть примеры HelloWorldMaterial.cs и HelloWorldShader.cs. |
| Автор: Silent_s 4.1.2008, 01:56 |
| А кроме документации ни чего не будет? Напрмер книги?)) |
| Автор: ZmeyNet 25.1.2008, 21:44 |
| скачал свежую 1,9 версию .... поставил .... первое ,что не понравилось - в инсталлерах принято спрашивать КУДА ИМЕННО ставить.... дальше позапускал демо сценки упало трижды при попытке создать новый мир упала сославшись на какой то левый шрифт ....... но при всём при этом с виду движок симпотичный ... до кода пока не добрался (причина строчкой выше) |
| Автор: arilou 25.1.2008, 21:58 | ||||
В курсе, проблема не простая, но к второй бете решится. На каком железе? Там есть папка с логами, если не трудно скинь в личку ZIP плз.
угу. not supposed to work yet. |
| Автор: Dronchik 16.2.2008, 09:28 | ||
arilou,
у меня тоже так падает, когда новый мир создать хочу. |
| Автор: arilou 16.2.2008, 15:54 |
| Dronchik, я же написал - эта фича не работает. Миры можно создавать программно, на C#. Посмотри пример в Tech Demos.csproj |
| Автор: Dronchik 17.2.2008, 08:02 |
arilou, угу понял. Извини за невнимательность. |
| Автор: arilou 30.5.2008, 00:03 |
| Вышла Бета 2, смотрите первый пост. |
| Автор: EgoBrain 8.11.2008, 11:15 |
| Так эта среда разработки на Managed DirectX? Получается она напрямую зависима от MDX SDK, Microsoft вроде не особо это дело продвигает, говорят что вообще закрыли проект... ? |
| Автор: Folk40 9.11.2008, 14:48 |
| MDX перешёл в XNA следовательно MDX и закрыли.Хотя XNA от MDX никак не зависит. |
| Автор: arilou 11.11.2008, 13:37 |
| V3D от MDX тоже не зависит. |