Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Идеология Броузерных онлайн игр


Автор: Alix36 29.6.2007, 15:42
вот начал писать онлайн "броузерную" игру.(подобные Dozory.ru combats.ru и тд и тп)
А потом решил подумать(иногда полезно бывает)
Насколько идеален фэнтези мир и насколько он подходит к подомному роду игр.
Я за основу взял книгу Братьев Стругацких Пикник на обочине. 
Итак получаем мир в котором есть разделение по профессиям (аля рассы в других играх) и возможность стать на стороне закона или на "своей стороне" (в 1 сслучае денег меньше, но есть бонусы, во втором больше денег но бонусов меньше). И какбы они друг с другом могут "драться" и соперничать. 
И писал бы я ее еще 1000 лет и 3 месяца.. Но тут один знакомый программист(кстати тоже делает игру аля combats.ru) сказал ,мол у меня нет в идеи основы соперничества или эта основа "хлипкая, как гнилой сучек". И я начал сомневаться, ибо действительно содействие или противодействие закону(пускай и игровому) вещь достаточно спорная и сомнительная(седня я "хороший", а завтра мне придется стать "плохим").
О знакомом. Его игра мо моему мнению страдает теми же изъянами. Он взял за основу Лукьяненко "Лабиринт отражений" (есть разделение программисты\хакеры и тп; борьба  тока за опыт. никакой идеологической борьбы.) 
+++++++++++++++++++++++++
Из названных мной выше проектов рассмотрим 2 Дозоры.ру и Apeha.ru 
в Дозорах основой является борьба сил света и тьмы тоеть то чего по мнению знакомого в моей игре нехватает.(онлайн 1-2к)
А в Апехе таккой борьбы нет(и вообще единственное желание заработать опыт)(онлайн 1-2к)
+++++++++++++++++++++++++++
Сам вопрос.
Имеет ли какой-либо разумный смысл замечание знакомого и оцутствие глобального столкновения масс игроков(света и тьмы.).

________________________________________
Заранее благодарю за ответы несущие смысловую нагрузку.

Автор: 6Apokali6sis6 29.6.2007, 19:26
Выдам ИМХО:
С практической точки зрения, игроку всё-равно есть ли глобальная проблема или же таковой нет. Он может бить тех, и не может бить этих т.е. всё просто. Или-же он может бить всех.
С фентезийной-возникает вопрос а что есть добро а что есть зло? В таком случае мы получаем отсутствие градации на плохих и хороших. Противостояние закону, это скорее не столько противостояние, сколько попытка преступников выбежать из большого сапога закона, т.е. игра в волка и овец. В отличии от тех-же дозоров, где как-раз глобальное столкновение, и там уже война.

Отсюда если нужна атмосферность, то проще не придумывать какие-то дополнения к готовым мирам, а брать их за осноу и просто копировать. Однако с практической точки зрения от этого копирования, ровно как и от придумывания эффект будет 1. 

Автор: Alix36 29.6.2007, 21:18
Спасибо за ответ, у нас были подобные мысли, но мы не смогли их облеч в реальную форму =) Еще раз спавибо

Автор: Mazzi 2.7.2007, 17:23
Я думаю,что создавая апокалиптические игры вы приумножаете зло на земле.
Заигрывания с дьяволом и нечистью как правило заканчиваются трагически. Вспомните Юрия Хоя и многих 
других рок-музыкантов.

Могу вам подкинуть несколько хороших идей и тем совершенно не разработанных.

Автор: MoZy 3.7.2007, 19:45
Гы, аля СТАЛКЕР

Автор: arilou 4.7.2007, 09:22
MoZy, 
M
arilou
используйте ф-цию цитирования, чтобы было понятно, к кому вы обращаетесь

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)