Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Что должно быть в файле моделей


Автор: ZC1989 9.8.2007, 17:22
просто хочу узнать что должен содержать в себе файл с описанием 3Д объекта... если не лень, условно можно привети структуру файла (я не хочу брать за основу известные форматы, так как в них полно мусора...)  хочется знать что нужно для того что бы кчественно отрисовать объект, что бы было всё по существу...     пишите... smile 

Автор: ShellRaiser 9.8.2007, 17:46
объект:
    координаты вершин(также учитывайте анимацию);
    инфа о поликах;
    нормалях;
    текстурные координаты...
[,объект:.....] //объект в кв скобках необязателен, но таким образом в одном файле можно описать несколько объектов


думаю суть вы поняли....

Автор: ZC1989 12.8.2007, 10:00
ShellRaiser, ну такой примерно план был давно мне знаком...естьвопрос: лучше всего хранить точки для каждого объекта индивидуально или как в твоём примере точки всех объектов в кучу? и ещё, что есть анимация, я просто не знаком с нею, доводилось только статику отрисовывать...?

Добавлено через 2 минуты и 6 секунд
сорри, за задержку в ответе, небыло возможности раньше написать

Автор: Dronchik 12.8.2007, 10:49
Анимация есть передвижение объекта за определённый отрезок времени, от одного ключегого кадра к другому. smile 

Автор: ShellRaiser 12.8.2007, 23:21
памойму если ты кинеш все точки в кучу, и обр к ним будеш тока через инфу полигонов, но места занимать меньше будет....и времени....анимация - каждому кадру присвоены свои координаты вершин

Автор: ZC1989 13.8.2007, 16:45
ок, пасибо, ясно всё

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)