Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Графические ресурсы


Автор: igmyrj 12.2.2008, 21:48
В разработке игр начинающему програмисту не редко приходится сталкиваться с проблемой - нет красивой графики(текстур, моделей и т.д). Да, он может написать супер физический движок, навороченый графический и еще кучу вещей. Но если у него нет моделей, текстур и прочей графики все его програмистские достижения выглядят не слишком хорошо. В связи с этим, мне кажется разумным, создание коллекции ссылок на полезные источники этой самой графики(разумеется, бесплатные smile ), для облегчения и без того тернистого пути разработчика игр.

Автор: Mazzi 13.2.2008, 10:21
Существуют бесплатные ресурсы. Попробуй погуглить.

Автор: Bitter 14.2.2008, 21:41
первое, что вспомнил это 

http://sw-in.narod.ru/

Правда там только на первый взляд много моделей. Большинство из них нет :(
Да, и ещё они без текстур и высокополигональные.

Автор: LinuxanT 18.2.2008, 05:02
http://render.ru/
http://3dcenter.ru/
http://dlight.ru/
http://3dmir.ru/
http://www.shader.ru/
http://3ddd.ru/


maya рулит!!)))

Автор: Rickert 18.2.2008, 06:19
Цитата(LinuxanT @  18.2.2008,  05:02 Найти цитируемый пост)
maya рулит!!)))

+1

Автор: evantos 2.1.2010, 18:54
http://xtas.ru там много моделей, текстур, материалов для дизайнеров

Автор: Rpahut 3.1.2010, 13:24
Археология.
Реклама.
Все модели (3DS интерьер, архитектура, экспорт из poser) размещены на депозите. Большей частью репост ссылок с других ресурсов.  smile 

Автор: unicuum 31.1.2010, 04:49
Тоже что-ли понекропостить.

1. Существуют целые сборники моделей, десятки DVD.
2. Можно выдирать модели из игр, специальными редакторами для них или чем-то универсальным. С редакторами и так всё понятно, универсальное что-то типа http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm. Выдирает меши, текстуры (в винде см. http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html), шейдеры. Открывается и редактируется это потом всё в 3DS Max или где-то ещё.

рендер в максе гномки без текстур:
user posted image

скрин текстуры морды: smile 
user posted image

Плюс ещё рипером можно смотреть игры без текстур и/или каркасом, просто нажав клавиши переключения.

оригинальный вид:
user posted image

переключаемся в каркасный вид:
user posted image

И как бы ни была красива игра, наглядно видно, что всё это обычные треугольнички, соединённые вместе и раскрашенные с использованием определённых моделей (световых, текстурных и т.д.). Вообще, мне думается одиночным разработчикам игр умение моделировать совсем не скоро нужно становится.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)