| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > ИГРЫ PS2,XBox |
| Автор: Graf_h 23.5.2008, 15:31 |
| Может кто знает,как писать игры под платформы Xbox, PS2!интересно все что с этим связанно(движки,статьи, SDK) |
| Автор: arilou 23.5.2008, 17:52 |
| Graf_h, под XBox 360 можно писать на C# и XNA. Под остальные - кроме как если ты устроишься в компанию - сертифицированного разработчика под эти консоли, никак. SDK в открытом доступе нет, и абы кому его не дают, а только компаниям с хорошим опытом в геймдеве. |
| Автор: Ryoga 23.5.2008, 22:34 |
| Да, жаль... |
| Автор: Ryoga 24.5.2008, 15:23 |
| Вчера зарядил в осле кучу всего полезного, а кроме того, ради интереса сделал поиск по сдк для ПС2 и иксбокс. Вопреки сказанному выше, качаю что-то по названию похожее. Для ПС3 и ИксБокс360, конечно ничего путного нет. |
| Автор: arilou 24.5.2008, 22:06 |
| Ryoga, тебе всю равно нужен devkit - специальная версия консоли, поддерживающая удаленную отладку, и другие фичи. |
| Автор: Ryoga 25.5.2008, 21:24 |
| В смысле железяка? |
| Автор: arilou 26.5.2008, 10:06 |
| Ryoga, ага |
| Автор: Ryoga 26.5.2008, 13:33 |
| Жаль. Ну ладно, всё равно скачаю, посмотрю, что там. |
| Автор: Graf_h 26.5.2008, 14:12 |
Поделишся опытом когда посмотриш? |
| Автор: Ryoga 26.5.2008, 15:07 |
| Ок, расскажу что да как, может ещё у народа что-то путное расспрошу. Кстати, arilou, у моего друга ИксБокс360 есть - он говорит там можно просто вступить в сообщество девелоперов и за какие-то деньги купить сдк. Это что имеется ввиду? XNA? Или он что-то неправильно понял? Сам то он не вступал никуда. |
| Автор: arilou 27.5.2008, 20:14 |
| Ryoga, да, XNA можно использовать. Я так и написал в своем первом ответе. |
| Автор: Ryoga 29.5.2008, 12:42 |
| Я не то спросил. Или я не понял Ваш ответ. Не можно ли использовать XNA, в принципе, а то, что предлагается скачать и есть ли XNA или что-то другое. Впрочем, это проще спросить у того, кто качал. Обнаружил у себя на диске нечто под названием CodeWarrior Analysis Tools for Playstation2 и CodeWarrior for Playstation 2 R3.03. Написано, что это - средства разработки и отладки приложений для ПС2. Впринципе оно у меня давно уже лежит, просто я забыл, что оно есть. Надо хоть посмотреть, что это такое. |
| Автор: Ryoga 29.5.2008, 14:17 |
| Да, там тоже нужна спецжелезка походу. |
| Автор: arilou 29.5.2008, 19:08 |
| Ryoga, а ну XNA Game Studio качать из торрента некомильфо |
| Автор: Ryoga 29.5.2008, 23:44 |
| Какого торрента? О_о Ладно, фиг с ним, проехали. |
| Автор: Dronchik 11.6.2008, 07:55 |
| Ryoga, торрент это программа для закачки. arilou, а, например, если использую движок Unreal Engine 3 в своей игре и буду отлаживать игру на компьютере, будет ли она работать достаточно корректно и на XBoX и на PS2-3? |
| Автор: Ryoga 11.6.2008, 10:51 | ||
Dronchik, я знаю...
А где ты его возьмешь? |
| Автор: arilou 11.6.2008, 12:30 | ||
Обязательно нужно тестировать на всех платформах, под которые разрабатываешь. |
| Автор: Dronchik 11.6.2008, 17:31 |
| arilou, ответ ясен! |
| Автор: Riddik 11.6.2008, 21:40 |
| А как выглядит разработка разработка консольных игрушек? Спец-консоль подключается к ПК и на ПК с помощью спец-софта пишутся коды и т.д.? |
| Автор: arilou 12.6.2008, 11:25 |
| Riddik, есть SDK, куда входит компилятор, среда разработки (некоторые интегрируются с Visual Studio), средства отладки, конвертеры файлов, эмулятор, и т.п. Есть девелоперская версия консоли, в которой есть порт для подключения к PC. Через него можно отлаживать игру на консоли (аналог remote debugging). |
| Автор: Riddik 12.6.2008, 17:33 |
| Ясно, спасибо! |
| Автор: Dronchik 16.6.2008, 06:42 |
| Думаю тему можно было бы сделать как faq для разработчиков под игровые платформы. |
| Автор: arilou 16.6.2008, 16:59 |
| Dronchik, есть желание взяться за структурирование информации? |
| Автор: Dronchik 17.6.2008, 16:57 |
| arilou, ну, впринципе мог бы взяться. Да. Согласен. |