Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Алгоритм художника


Автор: player_inside 7.11.2008, 00:37
Подскажите пожалуйста хорошую(по возможности) теорию по этому алгоритму?

Автор: arilou 11.11.2008, 13:47
player_inside, а подробнее про алгоритм можно?

Автор: player_inside 11.11.2008, 19:22
1). Сортируем все грани фигур по увеличению координаты Средней Z (отдалённость)
2). Проводим проверку на пересечение каждой грани с другой: если грань пересекается - делим её на двое
3). Русуем самую дальнюю грань, потом ту что чуть ближе и т.д.

Вот всё что нам сказали, и назвали это алгоритмом худодника.

Автор: mr.DUDA 11.11.2008, 19:46
Пару слов есть тут:
http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/articles/32.php

Но в целом инфа есть в гугле по каждому вопросу - и как сортировать, и как искать пересечение двух полигонов.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)