| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Псевдотрёхмерный движок |
| Автор: i_SweP 30.7.2009, 19:23 |
| Загорелся идеей 2.5d движка. Для начала пусть хотя бы по лабиринту камера летает. Однако, я ещё не сталкивался даже с библиотеками обычног 3d. Отсюда вопрос - где можно почитать про сабж, начиная с основ и на довольно доступном уровне. p.s. из знаний про 3d только курс аналитической и многомерной геометрии в универе |
| Автор: Bitter 31.7.2009, 14:01 |
DirectX, OpenGL Да и они на самом деле псевдо 3D, так как экран монитора плоский. Объясни что ты понимаешь под 2.5d? Пол измерения не бывает |
| Автор: i_SweP 31.7.2009, 18:41 |
| Псевдотрёхмерный движок a.k.a. 2.5d - это то, что мы видим в первом Doom (т.е. на экране картинка вроде 3d, а на самом деле нет) |
| Автор: icewind 3.8.2009, 12:02 |
использует усовершенствованный движок Wolfenstein 3D, который в свою очередь построен при помощи технологии raycasting. На сколько мне известно термин "Псевдотрёхмерность" обычно употребляют в отношении изометрических платформеров. Возможно http://www.permadi.com/tutorial/raycast/ ссылка заинтересует или http://www.tutorialhero.com/click-57346-advanced_raycasting_techniques.php ну и если интересен сам алгоритм то можно скачать и сам движок дума на ид фтп |
| Автор: i_SweP 7.8.2009, 19:54 |
| icewind, Спасибо, самое оно, уже читаю. М.б. будут воспросы, напишу в эту тему |