| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > 2d движок C# |
| Автор: DenWPF 29.11.2009, 12:57 |
| подскажите такой движок, для платформерных игр. |
| Автор: NightmareZ 29.11.2009, 15:10 |
| PopCap framework |
| Автор: DenWPF 29.11.2009, 15:56 |
| нормуль =) только вот что да как с ним ? а то там один англ=( Добавлено через 25 секунд да и вообще там пишется С++ |
| Автор: Exai1e 30.11.2009, 04:16 |
| DenWPF, XNA, мб не совсем мб движок, скорее оболочка, но имхо оч перспективная и относительно не сложная (Windows / XBox) тут есть несколько отличных докладов для совсем начинающих, с кодом, объяснениями и т.д. http://www.techdays.ru/category/14/1.html доп инфа на xnadev.ru |
| Автор: DenWPF 30.11.2009, 11:24 |
| Я знаю как в XNA всё там...хочется все таки готовый движок, что бы не мучатся. |
| Автор: Exai1e 30.11.2009, 11:52 |
| DenWPF, мм, а что тебя не устраивает в XNA, точнее что тебя заставляет мучатся, используя его) (чего не хватает в нем, то что ты надеешся найти в готовом джвике ?) возможно это в xna уже есть) просто надо посмотреть поглубже =) |
| Автор: DenWPF 30.11.2009, 12:12 |
| К примеру не хочу мучатся с проверками на столкновения, не хочу парится с редактором карт, не хочу мучатся с физикой, не хочу для каждого элемента делать свою анимацию и так далее.. |
| Автор: Rickert 30.11.2009, 13:07 |
| DenWPF, не хочу мучаться делать свою анимацию - это из раздела "не хочу мучаться делать игру - хочу игру!" |
| Автор: Exai1e 30.11.2009, 13:12 | ||
| DenWPF, при разработке игры так не бывает, чего бы ты не использовал (хотя... см ниже), тогда наверно проще скачать готовое и заменить текстуры) правильно Rickert сказал =) DenWPF, тогда тебе нужен
пусть не C# зато "мучаться" не надо =) |
| Автор: DenWPF 30.11.2009, 14:21 |
| вот вообще переделать другую игру было бы норм, есть платформер на C# открытый ? МНЕ СТРОГО НАДО С# |
| Автор: Exai1e 30.11.2009, 14:52 |
тогда вернемся с чего начинали) - XNA ты хочеш разработать игру ? разрабатывай, пиши редактор карт, физику и т.д., если нужно переделать игру - поищи сорцы с использованием того же XNA (мб ченить найдеш на xnadev.ru), замени исходники (перепиши под себя) будет тебе игра. Если программировать - то программировать), а если нужно все на блюдичке где написал строчку InitMyGame(); она тебе сама сделали физику(как ты хотел), нарисовала спрайты для анимации (как ты хотел), коллизию(как ты хотел), редактор карт(как ты хотел) и даже карты на твой вкус сгенерила, то так это из ряда фантастики. и ко всему этому: - цитаты в подписи - они прям в тему, в этой теме =) |
| Автор: DenWPF 30.11.2009, 15:37 |
| просто не хочется гемороя =))) просто ккак все разрабатывать я знаю.... и в основном все есть.... просто есть к примеру движок для платформера. там к примеру - игрок - его действия на нажатия - мобы - тоже как действуют пишу я. - карта .... и так далее... ну ладно я понял. а вот возьму и свой движок напишу=) |
| Автор: daNick 3.1.2010, 22:13 |
| Есть неплохой движок, с блэкждеком и шл с плюшками типа физики, проверки на столкновения и пр. http://love2d.org Правда, придется кодить на Lua |
| Автор: mobgamedev 6.9.2015, 21:51 |
| Разработка социальных, мобильных игр и приложений на заказ -- компания MobgameDev Мы команда опытных разработчиков MobGameDev реализуем для вас игру или приложение под мобильные, социальные платформы. Также делаем онлайн игры с выводом денег! Отдельно у нас можно заказать концепт документ, гейм-дизайн игры или баланс. Пишите на почту или в скайп, все контакты, примеры работ и о нас на сайте http://mobgamedev.com Бесплатно оценим проект или проконсультируем по теме разработки, монетизации, продвижения или перспективности концепта. п.с. В личные сообщения не писать, только по контактам на сайте. |