| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > альфа-составляющая для текстурированного полигона |
| Автор: Чупакабро 18.2.2011, 14:44 |
| помогите разобраться вот с чем: есть текстурированный полигон, нужно сделать его полупрозрачным формат текстуры RGBA все делается просто, если A для каждого пикселя текстуры сделать, например, 0,5 но, допустим, я хочу менять степень прозрачности во время работы программы как сделать так, чтобы для смешивания или прозрачности брался альфа-компонент не из текстуры, а из цвета, задаваемого glColor4f() ? |
| Автор: Чупакабро 28.2.2011, 21:04 | ||
Отвечу на свой вопрос сам) Может кому пригодится.
... и можно использовать glColor4f |