Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Копирование растра в буфер кадра - Opengl


Автор: Чупакабро 13.4.2011, 13:33
Проблема такая:
есть цикл прорисовки изображения

-очистка буфера кадра
-копирование растра на экран функцией glDrawpixels 
-рисование сцены с применением текстур
-смена буферов

Если я применяю какую-либо текстуру во время рисования сцены, то почему-то растр, который копируется на экран из рисунка, заливается цветом первого пикселя последней примененной текстуры.

Что это может быть??

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)