Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Кватернионы и формула Эйлера


Автор: msdubov 2.5.2011, 14:55
Добрый день.

Занимаюсь кватернионами и их использованием для реализации поворотов в трехмерном пространстве.
Недавно наткнулся на http://karataev.nm.ru/hipclass/file8.html (внизу страницы). Вопрос такой: используется ли эта формула в программировании игр, или все операции выполняются над обычным представлением кватернионов?
Если быть точнее, реально ли применить эту формулу для оптимизации операции перемножения кватернионов?

Спасибо!

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)