| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Модель "Разрезания" в играх |
| Автор: KillerrrK 21.5.2012, 17:11 |
| Всем привет)) Сколько не гуглил, так и не смог найти игр с реалистичной моделью разрезания мешей, обьектов, моделей (называйте как хотите) кроме Metal Gear Solid: Rising... А движков и подавно... Попадался на глаза лишь один скриптик, весьма любопытный: Shatter Toolkit. Вот ссылка с подробностями http://u3d.as/content/gustav-olsson/shatter-toolkit/1Zd Вопрос такой(Точнее даже просьба...): Если вы слышали гдето чтото о модели разрезания, знаете игровые движки, скрипты, и т.д. Напишите плиз об этом!!! Зарание спасибо!! |
| Автор: Bitter 21.5.2012, 23:35 |
| Покопайтесь в таких алгоритмах как Алгоритм Сазерленда-Ходгмана, Алгоритм Уейлера-Азертона и Алгоритм Сайруса-Бека Все они занимаются отсечениями одних объектов другими. Описание последнего можно также найти в книге Френсиса Хилла "OpenGL Программирование компьютерной графики" (находил ее и в электронном виде) |
| Автор: KillerrrK 22.5.2012, 17:15 |
| Спасибо Bitter) Довольно интересные алгоритмы) |
| Автор: mrgloom 30.5.2012, 13:30 |
| что еще можете сказать про что то типа Real-Time Simulation of Deformation and Fracture есть ли какие нибудь демки(вроде была от Matthias Müller http://www.matthiasmueller.info/demos/index.htm ) или коды чтобы это можно было поковырять? хотя бы для 2Д. я так понимаю там используется какой то упрощенный Fenite element method? |