Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Создаю пошаговую РПГ стратегию


Автор: MamoN2 16.4.2005, 06:42
Создаю пошаговку: http://wayofsword.nm.ru
Предлагайте свои идеи!

Автор: chipset 16.4.2005, 06:48
MamoN2, а какие идеи то предлагать? Ты бы хоть обьяснил поподробнее smile

Автор: MamoN2 18.4.2005, 07:20
Ну так на сайт посмотрите! Я ж не буду на каждом форуме все заново перепечатывать!

Автор: Kaskad 19.4.2005, 17:53
Цитата(MamoN2 @ 18.4.2005, 07:20)
Ну так на сайт посмотрите! Я ж не буду на каждом форуме все заново перепечатывать!

Код

ctrl+ins
shift+ins

Иногда помогаетsmile

Автор: chipset 21.4.2005, 00:25
В чём вопрос? Вопроса пока нет.

Автор: Exception 21.4.2005, 11:37
Чего-то у воинов картинки какие-то... кхе-кхе... smile

Автор: Exception 2.5.2005, 12:05
Вообще-то я за OpenSource и тебе советовал бы того же smile
Просто если ты написал хорошую программу, это очень хорошо, но если ты написал хорошую программу с открытым исх. кодом, имхо это хорошо вдвойне, т.к. и профи будет интересно помогать тебе, и новичок будет учиться по твему коду.
ЗЫ Кого в народе больше любят - Торвальдса или Гейтса smile

Автор: MamoN2 3.5.2005, 01:55
На счет ОпенСорса, оно, конечно, хорошо...
Только не ОпенСорс, ради Опенсорса!
А так, толко того что я выложу исходник гамесы?
Семь тысяч строк, неоптимизорованого кода на
ВижуалБейсике, заточеного под СпрайтКрафт, кому оно надо? Поднимите клавы?

Тем больш, я как бы обновляю каждую неделю,
а вы каждую неделю читать это будете?

З.Ы. А выложить могу хоть сейчас - по лицензии СпрайтКрафта,
не заплатив им 49 баксов, я не имею право продавать игру!

Автор: Exception 3.5.2005, 12:06
Цитата(MamoN2 @ 3.5.2005, 02:55)
по лицензии СпрайтКрафта,
не заплатив им 49 баксов, я не имею право продавать игру!

А зачем продавать? По-моему кайф от делания игры не в том, что ты ее продашь, т.к. наверняка ее у тебя отберут (вспомните автора Масяни и историю с Денисом Руновым (основатель Denis' School)), а в том, чтобы, дописав ее получить немного http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=48337&view=all smile
Цитата(MamoN2 @ 3.5.2005, 02:55)
неоптимизорованого кода на

Кхе-кхе... оптимизируй smile

Цитата(MamoN2 @ 3.5.2005, 02:55)
Поднимите клавы?

Я бы поднял, только шнур порвется smile

Автор: MamoN2 5.5.2005, 07:36
Прогазму, то я получаю, но хотелось бы материального удовольствия smile
Не бойтесь на вас это никак неотразится - я буду продавать только за бугор!
Движок мой зделали бесплатным, так что и я решил проявить милость smile !
Да наши всеравно не купят, а кряк сделают и по свету разошлют.
А забрать то у меня ничего не заберут, внимательно надо было читать статьи!
У нас в Украине и так полный Фривейр - самый большой в мире уровень пиратства,
так что натур фривар неактуален smile ...

Автор: Штык 10.5.2005, 20:22
да идея у тя ни че но все же лучше писать на Delphi или C с поддержкой OpenGL или DirectX smile
кстати поюзай сайт
www.delphigfx.mastak.ru
ww.gamedev.ru
там есть много инфы и примеров по играм
ЗЫ: я то ж в качестве курсового писал РПГ но успел написать только бойи одну карту просто времени не хватило город долать обидно...

Автор: MamoN2 13.5.2005, 07:15
Ув. тов. Штык, вы знаете после долгих размышлений я подумал,
что если человек выпускает дему и назначил уже дату релиза,
то ему как-то несподручно переходить на другой язык!
РыПыГу свою выложи посмотрим, порадуемся!

З.Ы. Я тут скоро выложу демарь нумбер 3(дней через пять), дык че если вам несложно тестаните его!

Автор: Guest 13.5.2005, 16:26
Цитата
на Delphi или C с поддержкой OpenGL или DirectX smile

ага. А на VB по-твоему DX не поюзать?

Автор: Run-time Error (мой аккаунт, что 13.5.2005, 16:26
это я

Автор: MamoN2 2.6.2005, 01:07
Собсна его я и юзаю, через движок - так удобнее.
До релиза осталось шесть дней!!!!!!!!!! smile

Автор: Olone 2.6.2005, 09:41
СЛушай я чего-то не понял, когда идет бой как они у тебя дерутся и как будет бой вестись пошагово???
Идея магической РПГ сама по себе прекрасна, но когда юниты передвигаются по клеткам (а я так понял) весь интерес пропадает.
Я бы предложил идею использовать 3D. Я знаю это глупо т.к. игра почти закончена, но 2D век уже прошел......
smile smile smile

Автор: Exception 7.6.2005, 12:26
Цитата(Olone @ 2.6.2005, 10:41)
2D век уже прошел......

правда? а я 2d люблю smile

Цитата(MamoN2 @ 5.5.2005, 08:36)
и так полный Фривейр - самый большой в мире уровень пиратства

smile

Цитата(Olone @ 2.6.2005, 10:41)
Я бы предложил идею использовать 3D

не так-то это просто. А если игра сделана не с помощью ООП, то и переделывать ее в 5 раз дольше. Эх... был бы VB6 ООПэшный..

Автор: MamoN2 12.6.2005, 02:50
Вот оно - свершилось!!!! РЕЛИЗ!!!!
Качайте и еще раз качайте!

http://WayOfSword.nm.ru/Lo9W1_0b.zip

Успехов!

Автор: MamoN2 12.6.2005, 03:09
Цитата(Olone @ 2.6.2005, 09:41)
СЛушай я чего-то не понял, когда идет бой как они у тебя дерутся и как будет бой вестись пошагово???
Идея магической РПГ сама по себе прекрасна, но когда юниты передвигаются по клеткам (а я так понял) весь интерес пропадает.
Я бы предложил идею использовать 3D. Я знаю это глупо т.к. игра почти закончена, но 2D век уже прошел......
smile smile smile

Насчет пошаговости, я изначально поставил цель создания пошаговой стратеги, так что неактуально все это...
Ну не любишь пошаговки, следующий проект - ураганная(как хочется) РПГ-аркада про какого нибудь парнишку, которого мучат кошмары. Разнообразное оружие от секиры и до Калашникова. 2D без вопросно...

А насчет 3Д:
создавать 3Д, не в игры играть. Конечно хочется, только не можется! А вот это уже другое дело... Че то я прям столько видел разнообразных 3Д любительских игр, аж с десяток! И в каждой приблизительно одно и тоже - стрыили модели с Контры или Халфы(первой smile ) и застаили бегать человечка, а толку. Что-то ниодин проект не выбрался за 0.1 По-моему все эти игры делаются, вообще для того, что отхлебнув пивка авторитетно заметить своему дружку:"А вот я кадата делал 3Д шутер, тока пацаны забакланили..."

Как хочешь, но я делаю только, то что смогу сделать!

Автор: chipset 12.6.2005, 05:39
Цитата(Run @ 7.6.2005, 02:26)
не так-то это просто. А если игра сделана не с помощью ООП, то и переделывать ее в 5 раз дольше. Эх... был бы VB6 ООПэшный..

Не понял взаимосвязи между 3D и ООП smile

Автор: Nemesis 12.6.2005, 19:42
Может быть имелся ООП-подход к разработке приложения?

Автор: MamoN2 13.6.2005, 07:55
Конечно имелся ООП, без него никуда...

З.Ы. А где впечатления от проекта, где описания багов?

Автор: MamoN2 16.6.2005, 02:40
Так где впечатления, баги и т.д.

Если возникли баги - http://wayofsword.nm.ru/Lo9W1_0b.exe

Автор: MamoN2 22.6.2005, 01:31
Извините, я выложил неправильные тригеры, а то у меня в билде теже глюки, а в деве все нормально...
Выложил патыч: http://WayOfSwrod.nm.ru/1_0bpatch.zip !
Никак не могу разобратся с этой самой 13...

Автор: MamoN2 2.7.2005, 01:24
Так, на этой жизнерадостной ноте я заканчиваю форумчение на тему создания пошаговой стратегии, так как людей заинтерисованых в написаниии последующих сценариев я к сожалению не нашёл, а дорабатывать программный код - уже некуда...
Я решил начать новый проект: http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=57361

Автор: Знак 4.7.2005, 15:09
Кстати у меня игруха не пошла...
т.к. 2М видио памяти и проц. 300
smile

Доработка будет? под DirectX чтоли?

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)