Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Атрибуты к персонажам игры


Автор: Рейкин 4.5.2005, 19:51
игра уже существует и развивается.

Решил ввести т.н. вещи (оружие, свитки, прочее). Они будут продаваться через магазин и будут ограничены по времени эксплуатации.

Есть БД (MySQL, если кому интересно) с таблицей игроков ( TABLE A).
Собираюсь сделать так: создать таблицу с вещами в магазине (TABLE B) и таблицу вещей игроков (TABLE C). Т.е. купил вещи - она уходит из магазина (TABLE B) и переходит в таблицу с идентификатором игрока, купившего её (TABLE C).
При использовании вещей игроком будет происходить считывание всех его вещей, сравниваясь с его идентификатором (FROM TABLE C) (т.е. читается таблица. Если вещь Принадлежит персонажу А, то она добавляется к его интерфейсу со своими статами).

У меня есть тревога по поводу нагрузки на БД, но ничего другого не придумал. Разве что пихать все вещи игрока в таблицу с его персонажем (TO TABLE A).

Вообще, мож кто скажет - как принято решать подобную задачу?
Буду благодарен.

Автор: poor_yorik 8.5.2005, 14:26
Я конечно точно не знаю. Но вообще то так оно и делается.
Просто что-бы не было перегрузок в БД. Можно ограничить число вещей, которые может иметь игрок, например весом. В базе данных С вставляешь столбик, который показывает сколько вещей такого типа есть у игрока, на случай если он купил несколлько вещей одного типа.
А по моему, использование MySQL для таких целей это перебор. Стоит попробовать что-нибудь попроще. smile

Автор: Рейкин 8.5.2005, 17:49
Спасибо, а то думал ответа вообще не дождусь.

Я ничего лишнего и не собираюсь вводить, согласен с вашей мыслью, что этого не стоит делать.
А попроще что? ТХТ файлы? рискованно, однако...

Автор: poor_yorik 9.5.2005, 09:28
Ну что бы меньше было риска предлагаю два варианта.
1) Не текстовые а типизированные файлы. Создаешь тип, который содержит информацию о объектах. Чтобы было меньше проблем каждому объекту присваиваешь свой персональный идентефикационный номер. Тоже самое можно сделать и сигроками, но там нужно поосторожнеее... smile
2) Можно так же кодировать информацию, которую ты записываешь в файл, что вообщем то чаще всего и делается.
Что из двух лучше - выбирать тебе.

Автор: Рейкин 23.5.2005, 13:23
Сделал так:
создал отдельную таблицу с атрибутами.
Создал поля в таблице с игроками, куда прописываются данные вещей при их приобретении.

Пока пашет нормально.

П.С. Надеюсь кому-нить это пригодится smile

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)