| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Атрибуты к персонажам игры |
| Автор: Рейкин 4.5.2005, 19:51 |
| игра уже существует и развивается. Решил ввести т.н. вещи (оружие, свитки, прочее). Они будут продаваться через магазин и будут ограничены по времени эксплуатации. Есть БД (MySQL, если кому интересно) с таблицей игроков ( TABLE A). Собираюсь сделать так: создать таблицу с вещами в магазине (TABLE B) и таблицу вещей игроков (TABLE C). Т.е. купил вещи - она уходит из магазина (TABLE B) и переходит в таблицу с идентификатором игрока, купившего её (TABLE C). При использовании вещей игроком будет происходить считывание всех его вещей, сравниваясь с его идентификатором (FROM TABLE C) (т.е. читается таблица. Если вещь Принадлежит персонажу А, то она добавляется к его интерфейсу со своими статами). У меня есть тревога по поводу нагрузки на БД, но ничего другого не придумал. Разве что пихать все вещи игрока в таблицу с его персонажем (TO TABLE A). Вообще, мож кто скажет - как принято решать подобную задачу? Буду благодарен. |
| Автор: poor_yorik 8.5.2005, 14:26 |
| Я конечно точно не знаю. Но вообще то так оно и делается. Просто что-бы не было перегрузок в БД. Можно ограничить число вещей, которые может иметь игрок, например весом. В базе данных С вставляешь столбик, который показывает сколько вещей такого типа есть у игрока, на случай если он купил несколлько вещей одного типа. А по моему, использование MySQL для таких целей это перебор. Стоит попробовать что-нибудь попроще. |
| Автор: Рейкин 8.5.2005, 17:49 |
| Спасибо, а то думал ответа вообще не дождусь. Я ничего лишнего и не собираюсь вводить, согласен с вашей мыслью, что этого не стоит делать. А попроще что? ТХТ файлы? рискованно, однако... |
| Автор: poor_yorik 9.5.2005, 09:28 |
| Ну что бы меньше было риска предлагаю два варианта. 1) Не текстовые а типизированные файлы. Создаешь тип, который содержит информацию о объектах. Чтобы было меньше проблем каждому объекту присваиваешь свой персональный идентефикационный номер. Тоже самое можно сделать и сигроками, но там нужно поосторожнеее... 2) Можно так же кодировать информацию, которую ты записываешь в файл, что вообщем то чаще всего и делается. Что из двух лучше - выбирать тебе. |
| Автор: Рейкин 23.5.2005, 13:23 |
| Сделал так: создал отдельную таблицу с атрибутами. Создал поля в таблице с игроками, куда прописываются данные вещей при их приобретении. Пока пашет нормально. П.С. Надеюсь кому-нить это пригодится |