| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Физическе движки |
| Автор: ChofCh 31.5.2005, 18:34 |
| Я вот хотел после сессии написать простенький физический движок. Вот мне интересно: кто-то подобным занимался? И может ли кто-нибудь дать полезные ссылки / жизненные советы по этому нелегкому делу. ЗЫ. Перечитывание "ландафшица" не предлагать. |
| Автор: gepard 2.6.2005, 05:18 |
| Как мне подсказал один лид. программер одной из Питерских "игродельных студий": "Надо сначала 3 закона Ньютона реализовать, а потом "наращивать"." Это и мое ИМХО |
| Автор: Амортизатор 4.6.2005, 22:31 |
| Ну, сейчас наверное (?) легче сделать анимацию в Maya и экспортировать в игру, чем разрабатывать такой движок. Будет очень трудно, особенно если дело каксается скелетной анимации и т д. Может я ошибаюсь, но кажется легче сделать движок, который просто использует такие анимации. |
| Автор: ChofCh 5.6.2005, 00:33 |
| Амортизатор Кажется, Вы меня неправильно поняли. Имелось в виду что-то вроде HL2 или Max Payne'a - то есть физика столкновений, связей и т.п. ЗЫ. Так что, хотя бы примера кода или статьи по поводу обработки коллизий никто не встречал? Обидно. |
| Автор: gepard 5.6.2005, 06:10 |
| ChofCh У меня есть *.pdf-ка про Коллизии. ~3 мб. |
| Автор: ChofCh 5.6.2005, 11:08 |
| Если там разобранна именно алгоритмическая часть вопроса, то буду весьма признателен, если Вас не затруднит сбросить её мне на мыло. |
| Автор: gepard 5.6.2005, 11:26 |
| Честно сказать я её почти не читал, но могу точно сказать, что там куча математических операций расписывается. По ходу и алгоритм тоже. Кст, она на англ. Так слать? |
| Автор: ChofCh 5.6.2005, 19:23 |
| Слать. Куча математических операций это как раз то, что я ищу, а английский язык для понимания алгоритма - не проблема. |
| Автор: p0s0l 5.6.2005, 19:36 | ||
| А взять готовый ? К примеру, этот http://ode.org/
|
| Автор: ChofCh 6.6.2005, 02:34 |
| Спасибо за линк! А взять готовый неприкольно - хотелось самому попробовать что-то написать - проверить свой уровень в моделировании физ. процессов. |
| Автор: Guest 9.6.2005, 16:12 |
| Стоит почитать D.Eberly. Game physics. (очень толстый талмуд). На сайте доступны исходники и примеры. Сайт http://www.geometrictools.com/ и Компьютерная анимация. Автора сейчас не вспомню, но книга выходила в изд-ве Кудиц-Образ. Там как раз про кинематику, физику движения, анимацию и т.д. |
| Автор: Амортизатор 11.6.2005, 15:10 |
| ChofCh, тебе физический движок нужен был? Представь себе. мне он тоже теперь нужен позарез. Загляни если не лень на http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=54579 . У тебя нет никаких идей по этому поводу? Правда, мне нужен не стролько физический движок, а движок, выдающий графику, на глаз неотличимую от физически достоверной. |