Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Расчет перспективы 'руками'


Автор: knave 14.7.2005, 13:14
Может кто нибудь подсказать формулу для расчета перспективы для точки (x ,y, z)
В инете искал, куча примеров для задания матриц для DX и OGL, мне же нудно знать саму формулу для ручного расчета.

Автор: Знак 19.7.2005, 11:46
see cos(), sin(), tg()

или учебник по Алгебре глянь

тебе 3Д нужно построить?

Автор: Batou 20.7.2005, 11:50
dist=fov-z
xscreen=xcenter+(fov*x/dist)
yscreen=ycenter+(fov*y/dist)
что-то как-то так
и учебник ГЕОМЕТРИИ smile

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)