| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Расчет перспективы 'руками' |
| Автор: knave 14.7.2005, 13:14 |
| Может кто нибудь подсказать формулу для расчета перспективы для точки (x ,y, z) В инете искал, куча примеров для задания матриц для DX и OGL, мне же нудно знать саму формулу для ручного расчета. |
| Автор: Знак 19.7.2005, 11:46 |
| see cos(), sin(), tg() или учебник по Алгебре глянь тебе 3Д нужно построить? |
| Автор: Batou 20.7.2005, 11:50 |
| dist=fov-z xscreen=xcenter+(fov*x/dist) yscreen=ycenter+(fov*y/dist) что-то как-то так и учебник ГЕОМЕТРИИ |