| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Консультация |
| Автор: Maker 10.11.2005, 15:02 |
| Здравствуйте! Я зарегистрировался на форуме совсем недавно. Я не являюсь программистом, и на этом форуме вовсе не в целях обучения. Когда-то в далеком прошлом, еще в школьные годы, я писал программы на языке BASIC, при чем писал на КОРВЕТе. Но все это к теме не относится. Перед тем как перейти к сути дела, хочу сообщить, что нахожусь в поиске программистов трехмерных игр. Проект, который я задумал, не подразумевает наличие в игре перестрелок, гонок, грабежа и давку пешеходов. Проект больше похож на квэст. Однако трехмерный квэст в реальном времени. Важно суметь создать либо реальный, либо близкий к реальному мир. Я хотел бы проконсультироваться у Вас по некоторым вопросам. Итак: 1) Сколько времени может потребоваться на создание короткого трехмерного квеста? 2) Насколько сложно добавлять новые объекты в уже созданную игру? 3) Сколько можен стоить создание такой игры? Согласен, что вопросы довольно абстрактные, так как по ним невозможно определить объем работ. Скажем так; у нас есть один герой (простой человек), который управляется клавиатурой, а цель игры - это переместить этого человека в соседнюю комнату. Ни бега, ни ползанья мне не нужно. Обычная ходьба. Какой объем у этой работы? Сколько может стоить такая игра? С уваженеим, Maker |
| Автор: Emantuohtiw 14.11.2005, 04:12 | ||||||
Всё зависит от сложности игрового движка и сложности самой концепции игры.
Всё зависит от написанного движка, насколько грамотно его написали.
Перейти из одной комнаты в другую - это ещё не игра. Такое пишется за неделю, любителем, баксов за 700. |
| Автор: Maker 16.11.2005, 10:38 |
| Огромное спасибо за ответ. |
| Автор: DMaster 30.11.2005, 20:17 | ||
Ага... Может во времена когда не было всевозможных графических программ, позволяющих это сделать намного быстрее и без труда. |
| Автор: empter 30.11.2005, 21:08 | ||
Покажи программу, которая сделает НОРМАЛЬНЫЙ хотябы простейший графический движок |
| Автор: DMaster 30.11.2005, 21:36 |
| Программ которые СОЗДАЮТ движки нет. Есть программы, которые позволяют использовать чужие движки но со своим виртуальным миром (которые можно создать с помощью этих же программ). Я просто о том, что за 700 баков я сам напишу НОРМАЛЬНЫЙ простейший графический движок, который позволяет просто переходить из комнаты в комнату, а может и чуть посложнее. Я думаю что просто перемещение камеры не стоит этих денег. |
| Автор: Mephistopheles 2.12.2005, 09:02 | ||
Бегите сломя голову от таких программ! |
| Автор: DMaster 2.12.2005, 18:38 | ||
Ты забываешь что не все являются програмистами и интересы людей часто превосходят их возможности. Всевозможные программы для того и предназначены чтобы люди могли решать какие нибудь вопросы. Даже будуче продвинутым програмистом никто не создаст более менее толкового 3D мира без вспомагательных инструментов. Конечно если ты програмист, то стоит писать свой движок, но не думаю что ты сможешь ЗАПРОГРАМИРОВАТЬ руками 3D мир, состоящий из тысяч полигонов. |
| Автор: Maker 15.12.2005, 08:16 |
| Вообще-то мой заказ является не совсем игрой. Требования к создаваемому для моих задач трехмерному пространству с одной стороны просты и, уверен, легки в исполнении (т.е. велосипед изобретать не потребуется), но с другой стороны довольно специфичны. Я опасаюсь сообщать даже общие детали будущей "игры" (назовем ее пока так), ибо идею могут легко украсть. Так или иначе надо действовать, а для этого необходимо иметь "доверительные" отношения с группой программистов, с инвестором и любым другим, вовлеченнным в данный процесс, персоналом. Для реального разговора с потенциальным инвестором необходим программист, ОЧЕНЬ хорошо разбирающийся в процессе создания трехмерных программ, построения сетевых коммуникаций, обладающий достаточной информацией для озвучивания пусть и приблизительной цены. На данный момент я не могу оценить масштабы работ для создания и поддержания этой игры - будет ли тут достаточно пару высококлассных программиста, либо все это приведет к возникновению целой организации. Цели и задачи для меня ясны. Я вполне четко вижу и взаимосвязь между секциями игры, однако мои знания слишком ограничены для понимания методов реализации данного проекта. |
| Автор: arilou 15.12.2005, 13:09 |
| Maker Идея - это всего лишь 0.81% от всего проекта. Могу попробовать помочь с оценкой трудозатрат. |
| Автор: Maker 15.12.2005, 14:51 | ||
Это 0,081% от всего проекта.
Боюсь... |
| Автор: arilou 15.12.2005, 14:57 | ||
Чего ? Цифр? |
| Автор: Exception 15.12.2005, 18:11 |
| А почему 0.81 а не 0.82? Имхо, чтобы сказать цену, нужно иметь полное представление о проекте.. |
| Автор: arilou 15.12.2005, 18:18 | ||||
Это я к тому, что сама по себе идея игры ничего не стоит на рынке. Добавлено @ 18:26
Это само собой разумеется. Поэтому и пишу, что готов помочь. |
| Автор: Exception 15.12.2005, 19:07 |
| Кстати, никто не знает, сколько стоят крупные проекты, вроде NFS Underground? |
| Автор: arilou 15.12.2005, 19:16 | ||
Там бюджеты шестизначные... |