Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Алгоритмы > Билинейная, трилинейная, анизотропная


Автор: HalkaR 17.5.2004, 21:00
Киньте плиз ссылки на статьи по реализации этих методов фильтрации для статитчного изображения.

Или так расскажите. biggrin.gif

Автор: Kesh 21.5.2004, 19:32
На сколько я понял по http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0702/itogi-video-ani.html алгоритмы анизотропной фильтрации у разных видеокарт разные. Билинейная и трилинейная фильтрация, на сколько я знаю, это просто усреднение цвета нескольких соседних пикселей... Подробнее сейчас описать не могу, нет времени... Можешь спросить у gepard'a, он вроде об этом писал...

Автор: Гость_BoBaH 25.5.2004, 17:28
Посмотри на:

http://www.ixbt.com/video/anisotropic.html

и

http://www.ixbt.com/video.shtml
в разделе Теория 3D - там вообще много интересного

Автор: gepard 28.5.2004, 09:23
Если тебя интересует общая информация, то я (где-то во флейме) публиковал свою статью. Кажись, называется "Теория Текстурирования".
Там общии принципы.

Автор: gepard 28.5.2004, 10:19
Во - http://forum.vingrad.ru/index.php?act=ST&f=24&t=19468&view=findpost&p=131119

Автор: Dexter 28.5.2004, 20:28
http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=18259

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)