| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Алгоритмы > Билинейная, трилинейная, анизотропная |
| Автор: HalkaR 17.5.2004, 21:00 |
| Киньте плиз ссылки на статьи по реализации этих методов фильтрации для статитчного изображения. Или так расскажите. |
| Автор: Kesh 21.5.2004, 19:32 |
| На сколько я понял по http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0702/itogi-video-ani.html алгоритмы анизотропной фильтрации у разных видеокарт разные. Билинейная и трилинейная фильтрация, на сколько я знаю, это просто усреднение цвета нескольких соседних пикселей... Подробнее сейчас описать не могу, нет времени... Можешь спросить у gepard'a, он вроде об этом писал... |
| Автор: Гость_BoBaH 25.5.2004, 17:28 |
| Посмотри на: http://www.ixbt.com/video/anisotropic.html и http://www.ixbt.com/video.shtml в разделе Теория 3D - там вообще много интересного |
| Автор: gepard 28.5.2004, 09:23 |
| Если тебя интересует общая информация, то я (где-то во флейме) публиковал свою статью. Кажись, называется "Теория Текстурирования". Там общии принципы. |
| Автор: gepard 28.5.2004, 10:19 |
| Во - http://forum.vingrad.ru/index.php?act=ST&f=24&t=19468&view=findpost&p=131119 |
| Автор: Dexter 28.5.2004, 20:28 |
| http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=18259 |