| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Центр помощи > [Геометрия] Находится ли точка |
| Автор: gepard 27.1.2005, 05:32 |
| В пространстве есть точка, лежащая в плоскости четырёхугольника. Четырёхугольник задан 4 вершинами, координаты точки и вершин известны. Как мне узнать: лежит ли эта точка в данном четырёхугольнике? |
| Автор: Akina 27.1.2005, 09:24 |
| Делим четырехугольник на 2 треугольника (2 варианта, пробуем оба - на всякий случай). Проверка того что точка лежит внутри треугольника - тривиальна. |
| Автор: Alx 27.1.2005, 18:07 |
| gepard Модератор: Ну язык-то можно указать? |
| Автор: GoodBoy 27.1.2005, 18:15 |
| Alx А какая разница!!!! Тут алгоритм только и нужен! :-)))) |
| Автор: Alx 27.1.2005, 18:17 |
| GoodBoy т.е. мне на JS ответить, да? |
| Автор: GoodBoy 27.1.2005, 18:19 |
| Alx Да запросто! :-))))) В С - то же самое практически получится... В Паскале - чуть переделать!!! А можно вообще просто алгоритм описать... :-))))) |
| Автор: maxim1000 27.1.2005, 18:46 |
| о, нашел все-таки... http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=25198&hl=точка# |
| Автор: Akina 27.1.2005, 19:03 |
| maxim1000 Неправильно там. Представь четырехугольник с вершинами (0,0) (0,5) (5,-5) (-5,-5) и точку (1,1) - она лежит справа от одних сторон и слева от других... надо сперва бить на треугольники. Кстати, этот же четырехугольник объясняет почему надо пробовать оба разбиения (для четырехугольника это быстрее чем проверять вложенность). А вот тут правильно - http://algolist.manual.ru/maths/geom/belong/poly2d.php - особенно см. примечание trurl. |
| Автор: maxim1000 27.1.2005, 19:22 | ||||
это означает, что она находится снаружи многоугольника
кстати. не стоит забывать о направлении ребер (от этого зависит справа будет точка или слева) направление ребра должно совпадать с направлением обхода... |
| Автор: gepard 28.1.2005, 05:48 | ||
Мне нужен алгоритм, а не исходник. И почему тему перенесли в Работа, хобби и учёба -> Vingrad - Колледж -> Центр помощи Что за бред-то? Я вроде алгоритм прошу. У винграда столько ответвлений стало, что скоро заблудиться можно будет maxim1000 Благодарю... |
| Автор: Akina 28.1.2005, 10:15 | ||||
Ты карандашик-то в руки возьми...
Вот отсюда-то и жопа... |
| Автор: maxim1000 28.1.2005, 11:10 | ||
каюсь... был неправ... у этого алгоритма есть одно ограничение: только выпуклые многоугольники а вообще есть другой: проводим из точки луч (в любую сторну) и считаем, сколько раз он пересек границу многоугольника для простоты можно проводить луч по оси координат... |
| Автор: Akina 28.1.2005, 11:18 | ||
угу. |
| Автор: maxim1000 28.1.2005, 11:38 |
| почитал внимательно ссылку, которую ты привел, обнаружил, что этот метод там описан... вывод: надо мне внимательнее читать чужие сообщения а что касается комментария trurl, то сильно сомневаюсь, что оно будет вычислительно эффективным: 1. для каждого треугольника нужно будет проводить вычисление трех определителей третьего порядка - это куча вычислений 2. в случае трассировки луча - большая часть ребер вообще не будут пересекать ось, так что для них все обойдется двумя операциями сравнения, а для той небольшой части, которые будут - всего две операции умножения+несколько операций +,-,<> |
| Автор: Akina 28.1.2005, 12:47 |
| maxim1000 коммент будет вычислительно эффективен, если речь идет о проверке вхождения в полигон, не помещающийся категорически в экран, при отображении точки - т.е. когда имеют место неявные отсечения. На бесконечной плоскости - конечно эффективнее луч. Только все проще - в лоб считается точка пересечения 2 прямых (на которой луч и на которой отрезок) и делается контроль вхождения по одной из координат (если прямая не параллельна оси - пофиг по какой, а если параллельна - именно по этой). Проверка на необходимость до расчета точки пересечения имхо обойдется дороже... |
| Автор: maxim1000 28.1.2005, 13:03 | ||
предположим, что исследуемая точка - начало координат (иначе, можно поотнимать ее координаты от всех точек - получится около 2n операций -) 1. предварительный расчет: если (y1>0)==(y2>0), выкидываем ребро, иначе идем дальше 2. окончательный расчет: проверяем (x2*y1>x1*y2)==(y1>y2) получаем ответ (есть пересечение или нет) я точно не знаю: последнее условие - это условие пересечения с лучом или непересечения, но это уже детали количества операций (n - количество вершин, m - количество ребер, пересекающих ось x): +: 0 -: 2n *: 2m /: 0 >: 2n+2m ==(для bool): n+m если разбивать на треугольники, то их будет n-2, и для каждого из них нужно будет считать три определителя...а потом еще и делить... P.S. а при чем тут экран и то, помещается ли в него многоугольник? |
| Автор: Elfet 2.6.2007, 22:45 | ||
А вот что я нашёл: http://nature.web.ru/db/msg.html?mid=1159496&mode=2
Можно ли это использовать? |
| Автор: Xenon 2.6.2007, 22:54 | ||
Я так узнавал "находится ли точка в треугольнике".
|
| Автор: Xenon 3.6.2007, 00:04 |
| Ну по-моему самый нормальный вариант - образно точку соединить отрезками с вершинами квадрата, вычислить длины сторон по координатам точек, найти сумму площадей получившихся треугольников и сравнить ее с площадью квадрата. Если они одинаковы, значи точка в квадрате. |
| Автор: apook 3.6.2007, 01:42 | ||
Дарова! я двоишник![]()
|
| Автор: maxim1000 3.6.2007, 09:24 | ||
ну если рассматривать только те четырёхугольники, которые являются прямоугольниками со сторонами, параллельными осям координат, то, конечно же, решение упрощается... |