Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Флейм > online экономическая стратегия


Автор: gambit 18.12.2010, 12:46
Пишу игру для моего мира mail.ru. Online экономическая стратегия. Некая помесь сим сити, сахалинской колонии, pioneer railroad и своих мыслей.
Основная идея, что игрок не обособлен, как обычно в подобных играх(ну максимум может зайти в чужой "город" и подарить что ниб), а будет вынужден заниматься внешней политикой, так как для функционирования, необходим полный перечень ресурсов, а все игроки будут начинать в разных условиях, кто то не может добывать воду, кто то может добыть нефти больше других, у кого то люди не боеспособны и он не может создать нормальную армию, у кого то полно ресурсов, но уровень развития ученых низкий и он не может нормально применить эти ресурсы. Баланс будем держать, что бы никто не был ущемлен, но тем не менее, у всех разные условия, и все вынуждены торговать с другими, воевать за ресурсы, договариваться и пр.

Как вам подобное?

Автор: gambit 18.12.2010, 13:36
хм.. На моем мире идею оценили координально иначе))

Автор: Zloxa 18.12.2010, 13:43
Разве таких игр мало?
Я когдато рублися в destiny sphere, ничего радикально инновационного в твоем описании я для себя не обнаружил.

Очень, кстати, неприятно охлаждать пышущий креатив. Я бы расстроился, если бы тон моего коммента както охладил бы твой пыл. Мне пришлось заставлять себя оставлять отзыв. Потому я нахожу твой пост провокационным, имеющим целью доставить мне дискомфорт - не иначе  smile 

Автор: gambit 18.12.2010, 13:56
Цитата(Zloxa @  18.12.2010,  13:43 Найти цитируемый пост)
Разве таких игр мало?

Я не особо много играю, по этому не могу сказать. Но то что имеется сейчас в голове и частично в коде - я не встречал.

Цитата(Zloxa @  18.12.2010,  13:43 Найти цитируемый пост)
Очень, кстати, неприятно охлаждать пышущий креатив

Без этого нельзя. Надо реально смотреть на вещи, а без посторонней помощи это тяжело, я же лучший))

Цитата(Zloxa @  18.12.2010,  13:43 Найти цитируемый пост)
 Потому я нахожу твой пост провокационным, имеющим целью доставить мне дискомфорт - не иначе 

Наконец то я нашел способ, доставить дискомфорт злохе, вопрос решен)))

Цитата(Zloxa @  18.12.2010,  13:43 Найти цитируемый пост)
Я бы расстроился, если бы тон моего коммента както охладил бы твой пыл.

На самом деле, мой пыл не остынет. Идея проекта, изучить очень глубоко сильверлайт. А раз целевая аудитория моего мира положительно оценила идею, то проект не засохнет.

Автор: Zloxa 18.12.2010, 14:09
Цитата(gambit @  18.12.2010,  13:56 Найти цитируемый пост)
На самом деле, мой пыл не остынет.

 smile 
Цитата(gambit @  18.12.2010,  13:56 Найти цитируемый пост)
Я не особо много играю, по этому не могу сказать.

Ну тогда давай я те в кратце изложу чо за фигня творится в DS, авось стыришь чойнить.

Есть три рассы, каждая специализируется на производстве своего вида ресурса. Каждая расса может производить все виды ресурсов, но один из них - наиболее эффективно. Есть так же некий особо дефицитный ресурс, который могут производить все рассы в равнонедостаточной степени, для того чтобы обеспечить загрузку всех своих фабрик, что побуждает к интервенциям.

Война не выгодна. Выгоден грабеж. Это обеспечивает высокий онлайн. Когда на тебя нападают - лучшая стратегия грабануть соту захватчика, пока его войска отвлечены нападением на тебя. При этом необходимо вывести все свои ресурсы с соты, чтобы захватчику нечем было поживиться. Однако ты никогда не можешь знать точно, летит на тебя ормада или же разведка, потому вполне можешь напороться на ожесточенное сопротивление, что добавляет интриги.

Если таки случаются столкновения, математика боя такова, что при равной силе наиболее эфективна та армия, которая имеет наиболее толстую "прослойку" - большое количество типов юнитов, при малом количестве самих юнитов. Это мотивирует интенсивную торговлю/обмен юнитами с инорассцами, к созданию альянсов.

Автор: Rohoss 18.12.2010, 14:09
Цитата(gambit @  18.12.2010,  13:56 Найти цитируемый пост)
Идея проекта, изучить очень глубоко сильверлайт.

Ну вот это правильная идея  smile , и игра... я не понял отличие от заурядной стратегии, развиваешь науку там, армию, потом воюешь. если в твоей игре не надо будет воевать будет не интересно. короче хз, я тоже в играх не особо разбираюсь и играть точно не буду  smile 

Автор: irinazanuda 18.12.2010, 14:19
Я люблю играть, но только в стратегии, война должна быть однозначно, плюс академия (типа Казаки), можно до игры создать серию небольших будто обучающих моментов (например как в Александре Македонском) или Империи

Автор: Rohoss 18.12.2010, 14:26
Вообще современные игры очень сложные и очень продуманные, чтобы конкурировать с существующими нужно много каши скушать  smile . ИМХО, если хочешь чтобы игру заметили нужно что-то кардинально новое.

Автор: mimik 25.12.2010, 00:02
Цитата(irinazanuda @  18.12.2010,  14:19 Найти цитируемый пост)
типа Казаки

 smile 
Цитата(Rohoss @  18.12.2010,  14:26 Найти цитируемый пост)
если хочешь чтобы игру заметили нужно что-то кардинально новое

вирус который проинсталтрует игру smile 

Автор: Rohoss 25.12.2010, 00:31
Цитата(mimik @  25.12.2010,  00:02 Найти цитируемый пост)
вирус который проинсталтрует игру 

ничего нового в этом не вижу. может 15 лет назад и было бы новым

Добавлено через 30 секунд
вот если вирус который юзверя заставит играть, тогда да

Автор: NLspieler 25.12.2010, 16:03
Молодец, идея хорошая. 
Только вот в чем вопрос, что такое игры для майловского Моего мира?
Что они из себя представляют? У Майла что ли есть свой собственный фреймворк или язык программирования?
Или может быть у них есть основа для движка?



Автор: gambit 8.1.2011, 01:17
Цитата(NLspieler @  25.12.2010,  16:03 Найти цитируемый пост)
Только вот в чем вопрос, что такое игры для майловского Моего мира?
Что они из себя представляют? У Майла что ли есть свой собственный фреймворк или язык программирования?
Или может быть у них есть основа для движка?

http://api.mail.ru/apps/

Автор: UniBomb 8.1.2011, 17:04
Ответил нет. Но просто потому, что мне не нравятся подобные игры и в них я не играю. 

Автор: lukas 8.1.2011, 17:28
Такую игру готовят, называется Civilization Online, все как ты описал = ) Но это отдельная сетевая игрушка, которая не зависит от флеша или подобных вещей.

P.S. Ты играл когда-нибудь Цивилизацию?

Автор: RockClimber 12.1.2011, 10:32
Идея интересная, но играть не буду. Я недавно вернулся в World of Warcraft, меня на две игры не хватит  smile 


Цитата(Zloxa @  18.12.2010,  14:09 Найти цитируемый пост)
Ну тогда давай я те в кратце изложу чо за фигня творится в DS, авось стыришь чойнить.

Есть три рассы, каждая специализируется на производстве своего вида ресурса. Каждая расса может производить все виды ресурсов, но один из них - наиболее эффективно. Есть так же некий особо дефицитный ресурс, который могут производить все рассы в равнонедостаточной степени, для того чтобы обеспечить загрузку всех своих фабрик, что побуждает к интервенциям.

5 лет назад я играл в "Разделяй и властвуй" (the-game.ru) - похоже по описанию, только поинтереснее, имхо. Космическая военно-экономическая стратегия. Там еще был конструктор рас. Давалось 8 или 9 пар характеристик, в каждой паре можно было настраивать баланс. Например, пара "древняя цивилизация" - "молодая цивилизация": древность имела плюсы и минусы, и молодость имела плюсы и минусы. Выбираешь, что больше нравится, и вперед. Какие-то расы в итоге быстрее плодились, какие-то - быстро путешествовали, какие-то хорошо воевали и т. д. 
У игры был существенный недостаток: воевать было экономически довольно дорого, а не воевать - скучно. Зато сложилось неплохое сообщество. Была возможность создавать сколько угодно учетных записей, благодаря чему часто игроки создавали учетную запись, из-под которой вступали в коалицию противника и вели подрывную деятельность, шпионили, разоблачали шпионов и вообще получали море удовольствия.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)