Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Общие вопросы по .NET и C# > Отображение BMP (GDI+)


Автор: sindi8 28.9.2006, 19:51
Всем привет!
Наткнулся на одну непонятную мне весч. Может кто сможет пролить свет на проблему.
В общем суть следующая: есть задача отображать BMP файлы на экране (800х600), да не просто их отображать - а 25 картинок в секунду (по таймеру). Дабы не было тормозов при отображении - приходится грузить сразу все BMP-шки в память. На машине стоит 1 гиг ОЗУ. Так вот - если объем загружаемых картинок + уже занятая память меньше 1 гига (во всяком случае мне показалось что именно такая закономерность), то картинки отображаются без проблем. Если же объем больше гига - отображается серый прямоугольник формы (FormBorderStyle=none). Тут начинается самое интересное - ожидание не приносит никаких результатов - форма как была серой, так ей и остается - до тех пор пока не нажать Ctrl+Alt+Del. После этого работа приложения прерывается стандартным диалогом WinXP. И уже после выхода из этого диалога (не важно какого: хоть TaskManager открывай, хоть Esc жми) всё начинает работать как положено. Пробовал сворачивать форму, переключаться между задачами - никакого результата.
Собственно назревает вопрос: что это - мои кривые руки или какие-то глюки .net или GDI+? Пишу на .net 2.0. Система WinXP SP2. Релиз тестировался на двух машинах.
Кусок кода прилагается.
Буду рад любым ответам и предположениям. Спасибо.
Код

private void timerLoop_Tick(object sender, EventArgs e)
{
     Graphics graphics = this.CreateGraphics();
     Image img = new Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);
     Graphics g = Graphics.FromImage(img);
     g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
//Заливка черным цветом не срабатывает, а отображается цвет формы, выбранный по умолчанию
     g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), ClientRectangle);
     g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
//loop - типа Bitmap[], currentLoopBitmap - соответственно номер отображаемой картинки
     g.DrawImage(loop[currentLoopBitmap], ClientRectangle);
     graphics.DrawImage(img, ClientRectangle);
     img.Dispose();
     g.Dispose();
     graphics.Dispose();
}

Автор: arilou 29.9.2006, 09:50
sindi8, чисто навскидку предлагаю таймер с System.Windows.Forms.Timer сменить на System.Timers.Timer. А вдруг...

Автор: mr.DUDA 29.9.2006, 11:21
Поставь try..catch, может оно вываливает OutOfMemoryException и не освобождает ресурсы. И сюда же: если юзается что-то, что в конце Dispos-ится, то удобнее использовать оператор using, т.к. ресурс будет гарантировано освобождён.

Кстати, отрисовывать по таймеру лучше так: в таймере делаешь Refresh формы, а рисуешь в обработчике события Paint, на Graphics-е, который в event args.

Автор: sindi8 29.9.2006, 14:28
arilou, да таймер работает нормально. 
Я в режиме отладки запускал - все команды выполняются. Никаких эксепшенов не выплёвывает. Блок try{} catch{} там уже есть.
Но вот на вскидку - то что писал mr.DUDA по поводу рефреша - возможно подойдёт. Попробую.

Автор: arilou 29.9.2006, 14:33
Цитата(sindi8 @  29.9.2006,  14:28 Найти цитируемый пост)
Но вот на вскидку - то что писал mr.DUDA по поводу рефреша - возможно подойдёт

Да, похоже на то. Невнимательно на код посмотрел...

Автор: sindi8 29.9.2006, 14:53
smile Попробовал. Стало хуже. Не смотря на использование двойной буферизации очень сильное мерцание. И при загрузке до 1 гига опять нифига не работает сразу...

Автор: arilou 29.9.2006, 14:57
sindi8, попробуй использовать DirectShow и его ф-ции потокового видео. Наверное, то, что ты делаешь сейчас, для WinForms - overkill  smile 

Автор: sindi8 29.9.2006, 19:42
arilou, на DirectShow я это делал, и всё по большому счету работает, но есть определенные обстоятельства, по которым пришлось воспользоваться gdi+. Нет, то как это дело сейчас у меня работает - в принципе устраивает - но просто уже интересно стало - в чем может быть затык. Просто если бы это был действительно overkill - то всё не работало в общем-то. Но ведь работает, собака! Просто не совсем гладко начинает...
А на счет потокового видео - это функции всё таки для отображения видео, а у меня последовательность картинок.

Автор: stab 29.9.2006, 22:12
попробуй после graphics.DrawImage вставить graphics.Flush(FlushIntention.Sync). вдруг поможет..  smile 

Автор: Bogdan1024 29.9.2006, 23:26
ИМХО, не нужно грузить всё сразу. Разве эйсидиси загружает все картинки из папки в память? ИМХО, стоит вычислить сколько времени уходит на загрузку+показ картинки+её освобождение и уже из этого числа исходить.

Автор: sindi8 4.10.2006, 12:14
cully, не помогло...

Bogdan1024, я в первом посте написал что нужно отображать 25 кадров в секунду, так что сравнение с эйсидиси некорректно. Я не просмотрщик картинок делаю, мне нужно выводить графический фон, который бы не дергался (аналог анимации). Если он из оперативки не всегда успевает нормально прорисовывать всё, какое уж там чтение с жесткого диска...

Автор: arilou 4.10.2006, 12:31
Цитата(sindi8 @  29.9.2006,  19:42 Найти цитируемый пост)
arilou, на DirectShow я это делал, и всё по большому счету работает, но есть определенные обстоятельства, по которым пришлось воспользоваться gdi+.


поделись обстоятельствами. может найдем другое решение проблемы...

Автор: Guest 10.10.2006, 13:24
arilou, вообще задача стояла следующая:
фон 25 кадров в секунду, поверх фона вывод текста по шаблону дизайна, антиалиасинг текста, текст должен быть всплывающим (эффект fade in, fade out и cross fade) - т.е. поддержка alpha-канала. У меня с surface не получилось сделать сглаживание для текста и как раз fades, а разбираться времени особо не было.
В общем - по большому счету основная задача решена - все функции реализованы. Но вопрос топика рсиаеися открытым.

Автор: sindi8 10.10.2006, 13:26
предыдущий пост мой - прошу прощения.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)