| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Общие вопросы по .NET и C# > UI как? |
| Автор: st4lk3r0k 25.12.2006, 14:47 |
| Народ где можно найти каиенить туторы по UI? я собрался XNA учить в добавку к C# ну а там как я понял без UI будет никак... вообщем нужно найти всё по этому делу если кто знает какуюнить хорошую книгу то это тоже приветствуется |
| Автор: $tatic 25.12.2006, 15:04 |
| UI самому придется делать... Хотя ИМХО после выхода релиза XNA появятся компоненты интерфейса для игр. UI кстати спрайтами обычно делается. |
| Автор: mr.DUDA 25.12.2006, 18:36 |
по-научному - billboard |
| Автор: st4lk3r0k 25.12.2006, 20:39 | ||||||
Так... начнём разжёвывать...
эт я уже понял но КАК? хоть примеры гденить посмотреть можно? для начала хотелось бы узнать как можно реализовать чтото вроде текстбокса?
понял, не дурак(...наверно тока сразу хотелосьбы спросить: а при вращении/перемешении камеры спрайты остануса как и надо или их тоже надо будет вращать/перемещать? (лишняя нагрузка - не хорошо
епть. теперь я знаю прикольное слов ии всётаки ни книг ни документации нет? ...я найти не смог Добавлено @ 20:44 кста а разве релиза ещё не было... у меня уже версия 1.0 стоит да и на xnadev.ru вроде писали что релиз уже есть |
| Автор: st4lk3r0k 26.12.2006, 11:15 |
| Да в StarterKit'е я уже покопался ничего нового не нашёл сделать ТекстБокс (чтобы текст в нём можно было выделить) а кнопочки и всякая такая байда это лехко (относительно) как я успел заметить даже на msdn о компонентах особо ничего не сказано да и ещё вопрос: почему у этого --> ...наверно поэтому он и грустный... Добавлено @ 11:18 да кстати mr.DUDA, за посильную помощь: for(int Pivo = 20; Pivo > 0; Pivo--) { DrinkOnePivo(true); if(Pivo == 1) { Pivo += 19; } } Добавлено @ 11:20 ты тока там функции "Нажрался" и "Мне хватит" напиши а то так и лопнуть можно |
| Автор: mr.DUDA 26.12.2006, 12:59 |
| st4lk3r0k, не флейми ! Добавлено @ 13:06 руками... помнится, в DirectX SDK была целая пачка готовых контролов, там и комбобоксы и текстбокс вроде был. Насколько я в курсе, XNA по коду мало чем от DX отличается, по крайней мере базовыми вещами. |
| Автор: $tatic 26.12.2006, 21:42 |
| mr.DUDA, спасибо, про релиз не знал потому как сейчас OpenGL занимаюсь... |