Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Общие вопросы по .NET и C# > UI как?


Автор: st4lk3r0k 25.12.2006, 14:47
Народ где можно найти каиенить туторы по UI? 
я собрался XNA учить в добавку к C# ну а там как я понял без UI 
будет никак... 
вообщем нужно найти всё по этому делу если кто знает какуюнить хорошую книгу то это тоже приветствуется smile

 smile 

Автор: $tatic 25.12.2006, 15:04
UI самому придется делать... Хотя ИМХО после выхода релиза XNA появятся компоненты интерфейса для игр.
UI кстати спрайтами обычно делается.

Автор: mr.DUDA 25.12.2006, 18:36
Цитата($tatic @  25.12.2006,  14:04 Найти цитируемый пост)
спрайтами

по-научному - billboard  smile 

Автор: st4lk3r0k 25.12.2006, 20:39
Так... начнём разжёвывать...

Цитата

UI самому придется делать... 


эт я уже понял но КАК? smile

хоть примеры гденить посмотреть можно?
для начала хотелось бы узнать как можно реализовать чтото вроде текстбокса?

Цитата

UI кстати спрайтами обычно делается. 


понял, не дурак(...наверно smile )

тока сразу хотелосьбы спросить: а при вращении/перемешении камеры спрайты остануса как и надо или их тоже надо будет вращать/перемещать? (лишняя нагрузка - не хорошо smile  (хотя она же маааленькая...))

Цитата

по-научному - billboard    


епть. теперь я знаю прикольное слов smile



ии всётаки ни книг ни документации нет?
...я найти не смог smile

Добавлено @ 20:44 
кста а разве релиза ещё не было... у меня уже версия 1.0 стоит да и на xnadev.ru вроде писали что релиз уже есть smile

Автор: mr.DUDA 26.12.2006, 11:02
Цитата(st4lk3r0k @  25.12.2006,  19:39 Найти цитируемый пост)
хоть примеры гденить посмотреть можно?
для начала хотелось бы узнать как можно реализовать чтото вроде текстбокса?

Вместе с хна идёт шаблон проекта "Space War Starter Kit" - готовая игра, там и гуи есть и всё остальное. Только управление дубовое, расчитанное на джойстики.

Автор: st4lk3r0k 26.12.2006, 11:15
Да в StarterKit'е я уже покопался smile
ничего нового не нашёл smile на двнный момент мне интересно как 
сделать ТекстБокс (чтобы текст в нём можно было выделить) а кнопочки и всякая такая байда это лехко (относительно) smile 

как я успел заметить даже на msdn о компонентах особо ничего не сказано smile

да и ещё вопрос: почему у этого -->  smile  смайлика шапочка приплюснутая? 
...наверно  поэтому он и грустный...

Добавлено @ 11:18 
да кстати mr.DUDA, 
за посильную помощь:

 for(int Pivo = 20; Pivo > 0; Pivo--)
{
      DrinkOnePivo(true);

      if(Pivo == 1)
      {
             Pivo += 19;
      }
}

Добавлено @ 11:20 
ты тока там функции "Нажрался" и "Мне хватит" напиши smile
а то так и лопнуть можно smile

Автор: mr.DUDA 26.12.2006, 12:59
st4lk3r0k, не флейми !  smile smile

Добавлено @ 13:06 
Цитата(st4lk3r0k @  26.12.2006,  10:15 Найти цитируемый пост)
как сделать ТекстБокс (чтобы текст в нём можно было выделить)

руками... помнится, в DirectX SDK была целая пачка готовых контролов, там и комбобоксы и текстбокс вроде был. Насколько я в курсе, XNA по коду мало чем от DX отличается, по крайней мере базовыми вещами.

Автор: $tatic 26.12.2006, 21:42
mr.DUDA, спасибо, про релиз не знал потому как сейчас OpenGL занимаюсь...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)