Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Общие вопросы по .NET и C# > Вырезание картинки из другой картинки


Автор: Jade 7.7.2009, 16:14
Всем доброго времени суток.
Стоит задачка написать программу, в которой пользователь, загружая в нее большую картинку (например разрешением 4000х3000 - результат съемки 12-мегапиксельного фотоаппарата) имеет возможность вырезать из нее картинку поменьше.
Чтобы вырезать, пользователь двигает рамочкой, изменяя ее размеры и положение на большой картинке, а потом нажимает кнопочку "вырезать". Все вроде просто.
---
Но, при движении рамочкой большую картинку (по которой юзер эту рамочку двигает) нужно ж перерисовывать.
Чтобы не морочиться с запоминанием координат линий рамки (сами-то рамки тоже в будущем планируются быть разных форм и очертаний), решил сделать так:
картинку поместил на панель,
рамку поместил в пикчербокс. пикчербоксу задал BackgroundColor = Transparent.
Но, при таком решении передвижение рамки изрядно глючит.
К тому же, функционально нужны полосы прокрутки для большой картинки, и полоска изменения масштаба (зуминг).
---
Решил искать какой-то компонент, позволяющий в себя грузить картинки, и скроллить и зумить. Нашел актив-иксные, но что-то мне не нравятся они. К тому же, даже если найду сразу для C# - мой пикчербокс прозрачным на нем не будет (прозрачность для стандартногот пикчербокса поддерживается только на фоне формы или панели).

Подскажите пожалуйста, как правильно эту проблему решить.
Как рисуются рамочки в Paint.NET ?
Или, подскажите пожалуйста, какой компонент использовать (поддерживающий скроллинг, зумминг и желательно двухслойность - в 1 слое рисовать главную картинку, во втором - рамку).
Заранее спасибо.

Автор: Enteropoly 8.7.2009, 23:18
Цитата

какой компонент использовать (поддерживающий скроллинг, зумминг и желательно двухслойность - в 1 слое рисовать главную картинку, во втором - рамку).

Я бы использовал компонент Form. У тебя на руках есть все средства для этого =) Скролл? - пожалуйста, можно повесить например на правую кнопку мыши. Зум? - почему нет, растягивать картинку никто не запрещал. 2 слоя? - просто сначала рисуй одно, а потом поверх другое. Это всё не так трудно =) Я знаю, сам делаю игрушку на шарпе, у меня используются от силы классов 10 (Form, Graphics и всякие Point, Size и прочие). Стандартных средств в большинстве случаев за глаза хватает, нужно лишь догадаться, как применить  smile 

А вообще, слушать мои советы не всегда надо, я просто люблю изобретать велосипеды  smile 

Автор: BestRoot 10.7.2009, 09:08
Ну начнем с того что картинка это 2-х мерный массив ,и все будет очень просто smile

Код

Bitmap original = new Bitmap(@"C:\www.bmp"); // создаем оригинал картинки
Bitmap original_move = new Bitmap(100, 100);// создаем новыю картинку с рамерами 100х100
            
for (int i = 0; i < 100;i++ )
            {
                for (int j = 0; j < 100; j++)
                {

                   original_move.SetPixel(i,j)= original.GetPixel(i, j);
                }
            }



если леняк писать ручками то можно сделать  Array.Copy();

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)