Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Общие вопросы по .NET и C# > C# + XNA. Моделирование падения и отскока мяча


Автор: Yuretzzo 3.10.2011, 23:36
Собственно сабж. Простенькая лаба на XNA...лабу скоро нужно сдавать...вот я реализовал всю отрисовку всех спрайтов.
Но не могу представить как реализовать падение мяча - слева на право вот как здесь:
http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6156204.html
Пробовал отрисовывать по параболе (y=х*х) и синусоиде (y = a + bsin(cx + d))...при отрисовке по параболе рисует только 1 раз, а ведь нужно чтоб он отскакивал от нижней границы окна(
Вообщем я в полном ступоре. Помогите пожалуйста...

P.S. Каюсь..есть пробел в знаниях...точнее в понимании...

Автор: Yuretzzo 5.10.2011, 09:03
Вот что я смог реализовать:
Код

int mnoj = 1;
double j2 = 0;
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
        if (ball.Y >= Screen.Y) //проверка пересечения нижней границы
        {
            mnoj = -1;
        }
        else {
                  if (ball.Y<0)  //проверка пересечения верхней границы
                    { mnoj = 1; }
                }
        ball.X += 1;
        ball.Y += (int)(6.5 * Math.Abs(Math.Cos(j2)) * mnoj);
        j2 = j2 + 0.1;
}

Прошу помощи в редактировании формулы для ball.Y...а то шарик получился какой-то дерганый...
В чем может быть ошибка в формуле ?

Автор: Yuretzzo 9.10.2011, 20:24
Всем спасибо. Разобрался сам.

Автор: Kirow 10.10.2011, 16:48
раз разобрались, могли бы и решение написать, может кому-то и пригодилось бы.

Автор: Yuretzzo 11.10.2011, 16:29
Цитата(Kirow @ 10.10.2011,  16:48)
раз разобрались, могли бы и решение написать, может кому-то и пригодилось бы.

ок.
Код

class ball
{
int x; int y;
int ballSpeedX; int ballSpeedY;
}

// инициализация
// ballSpeedX и ballSpeedY задаются рандомно
// x и y = 0

protected override void Update(GameTime gameTime)
{
/////
ball.X += ball.SpeedX;
ball.Y += ball.SpeedY;
if (ball.Y >= min) //min - минимальный Х, от которого происходит отскок
{
ball.Y = min
ball.SpeedY = (int)(ball.BallSpeedY * (-(1 - 0.03f)));
}
ball.BallSpeedY = ball.BallSpeedY + 1;
/////
}

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)