Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Разработка Windows Forms > Потоки вешают программу


Автор: RAIN666 5.6.2019, 11:55
Здравствуйте. В терминологии VS не очень разбираюсь. По-этому поправьте, если что-то не так назову.
Использую Microsoft visual studio community 2019 и проект WindowsFormsApp.
Нужно создать массив из фреймов и разместить их плиткой на форме. В каждом фрейме нужно запустить на выполнение цикл в потоке, чтобы программа не вешалась.
Если я правильно понял, то фрейм это объект класса UserControl. Чтобы его добавить, нажимаю в меню Project -> Add user control и накидываю на него компоненты: Button, ProgressBar, Label.
По нажатию кнопки, в каждом таком фрейме создается поток и запускается цикл. Проблема в том, что если запустить более одного потока с циклом, то форма намертво вешается до тех пор, пока одновременно работают два и более потока. Вернее, более двух потоков запустить вообще невозможно по причине зависания главной формы. А при двух активных потоках обновляются только прогрессбары, а всё остальное висит.
Почему так происходит?
Form1.cs:
Код

using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace test_thread
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        SynchronizationContext fContext = null;
        MyFrame[] frames = new MyFrame[0];
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            fContext = SynchronizationContext.Current;
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                Array.Resize(ref frames, frames.Length + 1);
                frames[i] = new MyFrame(fContext);
                frames[i].Parent = sender as Form;
                frames[i].Left = 0;
                frames[i].Top = i * frames[i].Height;
            }
            Form1_Resize(sender, e);
        }

        private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < frames.Length; i++)
            {
                frames[i].Width = Width;
                frames[i].DoResize();
            }
        }
    }
}

MyFrame.cs:
Код

using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace test_thread
{
    public partial class MyFrame : UserControl
    {
        public SynchronizationContext fContext = null;
        int c = 0;
        int max = 25000;
        public MyFrame(object par)
        {
            fContext = (SynchronizationContext)par;
            InitializeComponent();
        }

        public void DoResize()
        {
            progressBar1.Left = 0;
            progressBar1.Width = Width - 30;
        }

        private void BtnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            c++;
            btnStart.Text = Convert.ToString(c);
            btnStart.Enabled = false;
            MyThread1 myThr = new MyThread1();
            myThr.max = max;
            myThr.UpdateIndicators += Thread_UpdateIndicators;
            myThr.WorkCompleted += Thread_Complete;
            Thread thr = new Thread(myThr.Work);
            thr.Start(fContext);
        }

        private void MyFrame_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            progressBar1.Maximum = max;
            label1.Text = "0 / " + Convert.ToString(max);
        }

        public void Thread_UpdateIndicators(int progress)
        {
                progressBar1.Value = progress;
                label1.Text = Convert.ToString(progress) + " / " +
                    Convert.ToString(max);
        }

        public void Thread_Complete(bool canceled)
        {
                btnStart.Enabled = true;
        }

    }
}

MyThread1.cs:
Код

using System;
using System.Threading;

namespace test_thread
{
    public class MyThread1
    {
        private bool fCanceled = false;
        public int max = 10;
        public void Work(object param)
        {
            SynchronizationContext context = (SynchronizationContext)param;
            for (int i = 0; i <= max; i++)
            {
                if (fCanceled)
                    break;
                context.Send(OnUpdate, i);
            }
            context.Send(OnCompleted, fCanceled);
        }

        public void Cancel()
        {
            fCanceled = true;
        }
        
        public void OnUpdate(object i)
        {
            if (UpdateIndicators != null)
                UpdateIndicators((int)i);
        }

        public void OnCompleted(object canceled)
        {
            if (WorkCompleted != null)
                WorkCompleted((bool)canceled);
        }
        public event Action<int> UpdateIndicators;
        public event Action<bool> WorkCompleted;
    }
}
    

Автор: RAIN666 13.6.2019, 09:47
никто не подскажет? smile 

Автор: oliviaferguson 13.6.2019, 09:52
Модератор: Сообщение скрыто.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)