| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Flash > ООП |
| Автор: PROCESSOR 9.8.2005, 07:15 |
| Вполне можно ООП организовать через мувики-как обьекты и функции. И то вторые никогда не использовал ни в PHP ни в FLASH. В чём же плюс CLASS-ов ? Зачем все эти заморочки с наследованием и прочей фигней, я даже не могу представить, как надо извратнуться, чтобы написать что-либо с CLASSовыми обьектами. Единственное, что мне нравиться - это конструкторы. Но создав мувик - он сразу запускаеться и подобием конструктор ( инициализация обьекта ) будет любой код в первом фрейме не включенный ни в какие функции. Обьясните, основные способы использования классов, чего нельзя добиться используя простые обьекты -мувиков и функций ? Особенно наследование интересует - для чего же его можно использовать в FLASH ? Второй вопрос . Я созад AS фаил - там создал создал class. И потом пытался подключить его с #include - а он пишет, что AS фаил должен быть внешним или типа того. Как мне добраться до этого класса ? |
| Автор: AlDev 9.8.2005, 07:26 | ||||||||||
1. классы наследуют не от мувиков, а от Object, впрочем, как и всё остальное во Flash и в любом объектно-ориентированном языке. 2. open-source flash разработка основана на объектно-ориентированом подходе.
http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=57159
для чего угодно. http://flash-ripper.com/articles/flash/articles.htm почитай Flash MX 2004 Professional.
var ex:package_name.class_name = new package_name.class_name(); никакого include не надо. Можно написать import:
|
| Автор: Jlekc 9.8.2005, 09:49 |
| 2PROCESSOR када у тя сурс будет весить пару метров тада ты и почувствуеш как прямолиныйный подход умер, и нуна переходить на ООП |