Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Игры > King's Bounty


Автор: Snowy 8.5.2008, 20:54
Для старых бородатых дядек, типа меня.
Цитата
«Легенда о рыцаре» создана скорее для «пожилых» игроков, кто помнит ещё те далёкие времена, когда дискеты были большими, а игры - маленькими.

Для тех, кто ещё помнит х286 с CGA монитором...
user posted image
Тех, кто знает, что Герои нагло слизаны с King's Bounty...
Вобщем King's Bounty вернулся!
Цитата
В марте 2007 года российская фирма «1C» приобрела право на использование торговой марки King’s Bounty. Официальное продолжение серии разработано Владивостокской компанией Katauri Interactive, известной по таким проектам как: Космические рейнджеры и Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Полное название новой игры звучит «King’s Bounty. Легенда о рыцаре».

«Легенда о рыцаре» — это рыцарская сага, представляющая собой смесь ролевого приключения и тактических сражений, построенных по классической схеме King’s Bounty. В режиме реального времени герой и его армия путешествуют по огромному континенту, представляющему несколько десятков связанных между собой локаций. При столкновении с врагом игра переносится на боевую арену, где игрок в пошаговом режиме командует своими войсками.

Релиз игры состоялся 25 апреля 2008 года.


http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=303

user posted image

http://ru.wikipedia.org/wiki/King's_Bounty

Автор: cleverbird 8.5.2008, 21:21
Snowy, 
А Вы не играли в Легенду о Рыцаре? Вашм впечатления. Сильно ли она отличается от 5-х Героев? А то я не могу нигде в продаже найти эту игру.

Автор: vinter 8.5.2008, 21:52
у нас пол офиса играет, у всех аж глаза блестят.. жду лета тоже буду гамать smile
Кстати продукция от создателей Космических рейнджеров

Автор: Shaggie 8.5.2008, 22:18
Snowy, vinter, заинтриговали не на шутку! Уже в поисках.

Автор: Snowy 8.5.2008, 23:26
Нет, в легенду ещё не играл.
Сам только узнал про неё.
Ностальгия...
В Кингз Баунти я играл на 286 с инверсным чёрно-белым CGA монитором и HDD 40Mb...
Прошёл её вдоль и поперёк.
Даже разобрал полностью формат сэйвок. Написал на басике кустомизатор для редактирования савок.
От количества золота, до редактирования состава армии и редактирования карт.
Помню 486-й и разочарование от кустарной King's Bounty 2...
И сегодня мне присылают эту линку...
Можно сказать, вспомнил детство.
Нахлынула ностальгия, полез играть в цивилизацию и Master of Orion 1...
А в героев я вообще не играл. Первые герои - испорченая King's Bounty.
Отбила всё желание. Потому в героев вообще не играл.
ЗЫ. А про рейнджеров я в посте цитировал.

Автор: vinter 9.5.2008, 01:49
Цитата(Snowy @  9.5.2008,  00:26 Найти цитируемый пост)
ЗЫ. А про рейнджеров я в посте цитировал.

сорри, дурная привычка посты не дочитывать smile

Автор: krwlr 9.5.2008, 02:05
детишки, чмок вас smile

Добавлено через 19 секунд
шутю, шутю

Автор: LSD 10.5.2008, 14:43
Цитата(Snowy @  9.5.2008,  00:26 Найти цитируемый пост)
Первые герои - испорченая King's Bounty.

Ничего-то ты не понимаешь в колбасных обрезках... smile
1. Герои это другая игра, что бы там не утверждали фанаты KB.
2. Играть надо в 2, 3 и 5-ые герои.

А сабж пошел искать smile

Автор: cleverbird 10.5.2008, 19:08
Цитата(LSD @  10.5.2008,  14:43 Найти цитируемый пост)
2. Играть надо в 2, 3 и 5-ые герои.

А в 1-е и 4-е не стоит?

Автор: vinter 10.5.2008, 19:38
Цитата(cleverbird @  10.5.2008,  20:08 Найти цитируемый пост)
А в 1-е и 4-е не стоит?

4 вообще непонятно можно ли назвать героями. Игра в принципе не плохая, но жутко не проработанная. Например можно было сделать героя, который в одиночку мог выносить армию, система дифференцирования войск тоже нонсенс для героев.
в первые и вторые не играл. А вот 3,4, и 5 прошел все со всеми аддонами(последний аддон 5-х заканчиваю)
Больше всего наверно затягивали 3-и, в 5-х чего то не хватает, только я так и не понял чего smile

Автор: LSD 10.5.2008, 21:20
Цитата(cleverbird @  10.5.2008,  20:08 Найти цитируемый пост)
А в 1-е и 4-е не стоит?

1-ые это скорее похоже на эскиз Героев. Вообщем и целом это конечно Герои, но деталей, которые делают геймплей - нехватает. Я начинал именно с первых, но фанатом стал после вторых smile
4-ые Герои это своя собственная концепция, которая сильно выбивается из всей линейки. Это неплохая игра, но это не Герои, это попытка сделать игру по мотивам Героев.

Автор: cleverbird 10.5.2008, 22:28
Цитата(LSD @  10.5.2008,  21:20 Найти цитируемый пост)
4-ые Герои это своя собственная концепция, которая сильно выбивается из всей линейки. Это неплохая игра, но это не Герои, это попытка сделать игру по мотивам Героев. 

Пошаговость, апгрейд юнитов и прочие отличительные особенности, присущие исключительно Героям, стали главными врагами игры. С 1-й по 5-ю части игра в плане геймплея практически не менялась, менялась только графика. Думаю, если не будет попыток изменить геймплей, как в 4-й части, то игра скоро умрет, т.к. меняться будет только графически.
Кстати, попытка кампании разработчика сменить курс в 4-й части стоила ей разорения.   

Автор: Lazin 10.5.2008, 22:59
а мну 4-я больше всего нравилась smile 

Автор: LSD 11.5.2008, 17:10
Цитата(cleverbird @  10.5.2008,  23:28 Найти цитируемый пост)
Пошаговость, апгрейд юнитов и прочие отличительные особенности, присущие исключительно Героям, стали главными врагами игры. С 1-й по 5-ю части игра в плане геймплея практически не менялась, менялась только графика. Думаю, если не будет попыток изменить геймплей, как в 4-й части, то игра скоро умрет, т.к. меняться будет только графически.

Люди играют в футбол уже более тысячи лет, и ничего концепция не приелась. Хорошая концепция можеть жить веками, главное чтобы реализация не подкачала smile


Цитата(cleverbird @  10.5.2008,  23:28 Найти цитируемый пост)
Кстати, попытка кампании разработчика сменить курс в 4-й части стоила ей разорения.

Это вещи вообще никак не связанные. Есть куча отличных игр, компании разработчики которых разорились после выпуска.

Автор: $tatic 12.5.2008, 20:45
Хы, тред посвящен King's Bounty, а обсуждаем героев smile

По сабжу - игра очень понравилась, раздражают только долгие необоснованные загрузки, которые к тому же не коррелируют с объемом локаций, а также утечки памяти.

Автор: Retro 13.5.2008, 10:15
Цитата(vinter @  10.5.2008,  18:38 Найти цитируемый пост)
Например можно было сделать героя, который в одиночку мог выносить армию

Да уж, я когда это просек, то так и делал, весь опыт собирал героями, три прокачанных героя в отряде и ни одного зверя, все выносилось под чистую.

Автор: cleverbird 13.5.2008, 14:11
Цитата(LSD @  11.5.2008,  17:10 Найти цитируемый пост)
Люди играют в футбол уже более тысячи лет, и ничего концепция не приелась. Хорошая концепция можеть жить веками, главное чтобы реализация не подкачала 

Интерес к этой концепции нужно постоянно подогревать, иначе утухнет.


Цитата(LSD @  11.5.2008,  17:10 Найти цитируемый пост)
Это вещи вообще никак не связанные. Есть куча отличных игр, компании разработчики которых разорились после выпуска. 

Связь прямая. Разработчики пытались отойти от игровых канонов Героев, впервые выведя героев на поле боя и впервые же отменив апгрейд существ, предложив вместо этого на выбор 2 существа одного уровня. Концепцию надо было доработать, но издатель торопил разработчиков, в результате чего на игровой рынок вышел не доработанный продукт.
Именно попытка отойти от канонов игры, да еще и не доработанная, привела New World Computing к разорению.

Автор: LSD 13.5.2008, 14:36
Цитата(Retro @  13.5.2008,  11:15 Найти цитируемый пост)
Да уж, я когда это просек, то так и делал, весь опыт собирал героями, три прокачанных героя в отряде и ни одного зверя, все выносилось под чистую.

И вместо стратегии получаем RPG, собрали партию и айда всех мочить smile


Цитата(cleverbird @  13.5.2008,  15:11 Найти цитируемый пост)
Связь прямая. Разработчики пытались отойти от игровых канонов Героев, впервые выведя героев на поле боя и впервые же отменив апгрейд существ, предложив вместо этого на выбор 2 существа одного уровня. Концепцию надо было доработать, но издатель торопил разработчиков, в результате чего на игровой рынок вышел не доработанный продукт.
Именно попытка отойти от канонов игры, да еще и не доработанная, привела New World Computing к разорению.

Не имея доступа к финансовой документации фирмы, слишком смелые выводы. Или я не прав и доступ к финансовой отчетности New World Computing у тебя есть? smile

Автор: cleverbird 13.5.2008, 14:46
Цитата(LSD @  13.5.2008,  14:36 Найти цитируемый пост)
Не имея доступа к финансовой документации фирмы, слишком смелые выводы. Или я не прав и доступ к финансовой отчетности New World Computing у тебя есть? smile 

Нет, не имеется. Хотя, если поискать... smile 
Информацию почерпнул на одном из достаточно серьезных игровых ресурсов Рунета, в статье, посвященной HoMM4, в которой обсуждались причины провала. То ли это было интервью с одним из разработчиков, то ли в статье была ссылка на это интервью -- не помню, но зато точно помню, что причиной разорения указывалось именно отход от канонов игры и давление издателя. Вообщем, причину я описал в предыдущем своем посте.

Автор: Retro 13.5.2008, 15:07
Цитата(LSD @  13.5.2008,  13:36 Найти цитируемый пост)
И вместо стратегии получаем RPG, собрали партию и айда всех мочить

Типа того, игра хорошая но кроме названия ничего общего со всей линейкой не имеющая. smile 

Автор: vinter 13.5.2008, 18:49
Только что прошел последний аддон героев, там каждую неделю за некое кол-во опыта и ресурсов можно было получать 4 титана, т.к миссия не из простых, пришлось с ней повозится и вот наступил 7 месяц... Очередную порцию титанов мне привезло инопланетное чудо smile
user posted image

Автор: LSD 15.5.2008, 12:33
Гы, в каталоге King's Bounty есть файлик SciLexer.dll (для тех кто не в курсе, это файл отвечающий за синтаксический анализ в редакторе SciTE  ) smile
Интересно зачем он там?

Автор: Cashey 16.5.2008, 21:20
а по мне так не трогали бы святое, лучше все равно не получится smile
до сих пор иногда играю в КВ, русскую версию smile

Автор: $tatic 17.5.2008, 13:04
LSD, SciLexer.dll динамически подгружается в LuaIDE.dll, а последняя находится в зависимостях у kb.exe.

Автор: dumb 17.5.2008, 21:30
значит редактор встроен

Автор: LSD 26.5.2008, 12:50
Поиграл. Мне понравилось, игра прикольная, графика, геймплей хорошие. Только:
1. Это ни разу не стратегия, а типичная RPG. Так что сравнивать с HoMM бессмысленно.
2. Сильно глючная, меньше чем за месяц вышло 4+ патча.
3. Есть только компания, мне больше ничего не надо, но может кому интересен мультиплеер был бы.


Цитата(dumb @  17.5.2008,  22:30 Найти цитируемый пост)
значит редактор встроен

Редактора - нет, обещают только в аддоне.

Автор: cleverbird 30.5.2008, 10:06
Вчера прикоснулся к шедевру.
Красиво.
Только вот у меня постоянный треск, поверх музыки. smile 
Кто-нибудь знает как с этим бороться?

Автор: Дрон 4.6.2008, 18:59
Цитата(LSD @  26.5.2008,  12:50 Найти цитируемый пост)
Поиграл.

А как с системными требованиями? Например, в сравнении с теми же 5-мы героями?

Автор: $tatic 5.6.2008, 12:23
Дрон, у меня Duron 1300, 512 Mb RAM, GeForce 6600, играется в принципе нормально, если бы конечно периодически в ней не возникали бы непонятные источники тормозов (играю без патчей).

Автор: LSD 5.6.2008, 12:39
Цитата(Дрон @  4.6.2008,  19:59 Найти цитируемый пост)
А как с системными требованиями? Например, в сравнении с теми же 5-мы героями?

Да приблизительно так же, к видяхе она не требовательна, лучше побольше памяти (от гигабайта) и помощнее проц. Она реалтаймовая и в локациях где много монстров бывают подтормаживания.

Автор: Kellmir 12.6.2008, 10:54
Цитата($tatic @ 5.6.2008,  12:23)
Дрон, у меня Duron 1300, 512 Mb RAM, GeForce 6600, играется в принципе нормально, если бы конечно периодически в ней не возникали бы непонятные источники тормозов (играю без патчей).

$tatic, поставь 1.3, сильно увеличивает быстродействие, загрузки вообще летают. Системки у меня те же.  

Автор: Kefir 30.6.2008, 12:07
Игрулька классная получилась. Проработана досконально, локации просто отличные. Наконец-то есть краска. В полном смысле этого слова. Чисто если рассматривать на примере героев - вторая часть это идеал. Третья ещё в духе серии (тоже нравилась очень) - 4я и 5я не удались. 5я откровенно разочаровала. В King's Bounty я увидел всё - насыщенность и КРАСОЧНОСТЬ графы. В) Очень затягивает.

Добавлено через 40 секунд
Я бы так сказал - в отличие от героев 5, в King's Bounty 3д графа не мешает наслаждаться игровым процессом В)

Автор: LSD 30.6.2008, 13:35
Цитата(Kefir @  30.6.2008,  13:07 Найти цитируемый пост)
Я бы так сказал - в отличие от героев 5, в King's Bounty 3д графа не мешает наслаждаться игровым процессом В)

А чем тебе в 5-х героях 3D графика мешает?

Автор: vinter 30.6.2008, 14:03
в 5-х героев чего то не хватает, почему то не цепляет. 
Цитата(Kefir @  30.6.2008,  13:07 Найти цитируемый пост)
 В King's Bounty я увидел всё - насыщенность и КРАСОЧНОСТЬ графы. В) Очень затягивает.

+1

Автор: Kefir 30.6.2008, 15:43
LSD, знаешь, она не дотягивает до 2д графики в предидущих частях - там было красочно и насыщенно (детальки, красивая прорисовка и т.д. - а в 5х 3д ещё не на том уровне, чтобы заменить эту насыщенность). а в 5х героях скудно как-то - взять то же поле битвы. ну трава и всё тут. больше почти ничего нет. плюс ещё камера и управление ей странно сделано - неудобно. в King's Bounty ощущения неудобства вообще не возникает. не знаю. это моё субьективное мнение - 

Автор: Kefir 30.6.2008, 16:41
кстати, немного ещё по сабжу - имхо, почти полностью убита идея с духами ярости. чесслово, когда вылетает супер-пупер меч размером на весь экран и бьёт на 120-150 хелса - это просто смешно. стена - тоже фигня, выносится с одного удара (хоть этого и хватает иногда чтобы просто задержать стак). то же самое и с большинством других способностей. из полезных - убиение 10% стака да ледяной шар. сбор ярости был бы тоже полезен, если бы за эту ярость можно было бы кастовать нормальные спеллы. обидно просто - когда этот куб получаешь - его расписывают как полный апокалипсис всем вокруг, а на деле им разве что орехи колоть В)
то есть идея действительно клёвая - дать варам что-то в замен магии, только вот так и не смогли вывести эту идею на должный уровень.

Автор: LSD 30.6.2008, 16:41
У меня скорее наоборот, как вертится камера в KB совсем не нравится. Автодоворот работает как-то странно, через раз. Постоянно за спиной, мне лично не удобно (особенно учитывая, что нет подсветки активных предметов и странную работу мышки). Pathfinding работает тоже достаточно хреново.
А в 5-х героях я просто зафиксировал камеру (иначе я не могу сопоставить локальную карту и глобальную) и все, никаких нареканий smile Да и к детализации претензий, тоже нет.

Еще в KB не понравилось, это заклинания - огромное количество, большая часть которых совершенно бесполезна. А духи ярости, задумка интересная, но бьют они слабовато для ultimate оружия.

Автор: Kefir 30.6.2008, 17:08
LSD, да, с заклинаниями тоже согласен.
а насчёт автодоворота - очень неплох, по моему В) так что да, на вкус и цвет.

Автор: cleverbird 30.6.2008, 18:11
Графически 5-е герои хуже, конечно, но ведь они и вышли на год раньше.
А вот заклинания в KB графически реализованы намного интереснее. ИМХО,

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)