| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Игры > Браузерные ММО игры - как платить? |
| Автор: arilou 12.9.2008, 16:24 |
| Работаю над созданием бизнес-модели для нашего проекта http://www.moon-a-boom.ru, хотелось бы узнать ваше мнение о способах оплаты. Немного поясню каждый: 1) Все понятно - как в Wow, EVE и других 2) Тоже понятно - как в БК, ТехноМагии, и т.п. 3) Как на сотовом телефоне - закидываешь деньги и играешь, пока не кончатся 4) Как в Диснейленде - платишь за билет и играешь до 24 часов, с возможностью перезахода, аналогов не знаю Что думаете? |
| Автор: slackware 15.9.2008, 01:18 |
| графика классная у вас, только вот ничего не могу посоветовать насчет денежных вопросов ))))))) |
| Автор: RockClimber 17.9.2008, 08:43 |
| Способ оплаты должен быть: 1) Безопасным 2) Удобным 3) Для игровой модели - запрет покупки игрового преимущества за реальные деньги. Безопасность - штука понятная. Я не эксперт, но вроде как у тех же WebMoney с этим все в порядке (поправьте, если я ошибаюсь). Возможно пластиковые карты еще - как в ВоВ. Удобно - это редко и с минимум телодвижений. В том же ВоВ это хорошо реализовано - если дата очередного платежа 10-го числа, а денег на карте нет, но при этом игрок регулярно платит уже год, аккаунт заблокируют только числу к 12 - 13... В игру, где можно вещи покупать за реальные деньги, я играть не буду никогда. Потому что там победит самый богатый. |
| Автор: Retro 18.9.2008, 09:23 |
| Месячная абонентская плата самый удобный и разумный вариант, ИМХО. Проголосовал я вообще-то за - Не плачу за онлайновые игры вообще! Но знаком с людьми которые шпилятся в игры постоянно. Дело в количестве телодвижений которые человеку нужно совершить, чем чаще тем напряжнее, это раз. А два делая оплату помесячной вы подсаживаете человека на игру, т.е. если заплатил, то будет играть, никуда не денется. Если же оплата будет за сессию, то раньше или позже человек забьет на игру, скорее раньше. Еще один плюс помесячной абонплаты это обратная связь, можно четко контролировать финансовые движения(и маркетинг соответственно) и присылать уведомления типа - Срок оплаты подходит к концу, если желаете его продлить оплатите....... Также такая оплата позволяет вести базу постоянных клиентов и проводить акции типа - Приведи друга и получи месяц(день, неделю) бесплатно. 3-й вариант возможен но менее перспективен, сколько людей забывает купить ту же телефонную карточку? А игра не телефон, ну забыл себе и забыл, а заодно и забИл. |
| Автор: LSD 18.9.2008, 12:08 |
| Не вижу принципиальной разницы и невозможности совместить варианты Месячная абонентская плата и Посессионная олпата за игру. Есть же та же рапида, которая позволяет оплатить премиум на сутки, несколько дней, месяц, полгода, год. Мне кажется был бы интересен вариант: регистрируешься и можешь бесплатно играть скажем неделю. Причем надо сделать так, чтобы игрок успел достаточно сильно "прокачаться" за эту неделю (надо форсировать первоначальное развитие персонажа). А потом уже предложить заплатить. Покупка вещей - есть зло, ибо это узаконенное читерство. P.S. В онлайновые игры не играю, так что голосовал за последний вариант |
| Автор: LSD 19.9.2008, 13:34 | ||
... и меньше шансы, что он вообще станет платить. Вот например: какой мне смысл оплачивать аккаунт на официальных WoW серверах, чтобы попробовать поиграть. Если я найду в интернете кучу бесплатных серверов WoW. Даже при условии, что на официальных серверах интересней играть (хотя это и не факт). А если речь идет не о ВиУ WoW, а вообще о какой-то новой, не раскрученной игрушке, то желания платить за нее на месяц вперед еще меньше. Так что ИМХО тут без бесплатного тестового периода вообще никак. P.S. И по поводу возвращать вложенные, если я купил игру а она оказалась неинтересной, я не буду ее проходить до конца, только для того чтобы отбить потраченные деньги. Просто в следующий раз буду дольше выбирать, или вообще предпочту "другие варианты" |
| Автор: Retro 19.9.2008, 14:24 | ||||
А это уже от рекламы зависит и от маркетинга.
Факт. Пиратские сервера загибаются один за другим, они не дают такого геймплея как официальные. Это из первых рук. Это тоже вопрос маркетинга, а не оплаты. Ради бога. Первые две недели бесплатно.
Если ты ее купил, именно купил, то скорее всего будешь играть в нее дольше, чем если бы ты ее скачал в инете. Ну возможно ты, конкретно, так бы не сделал, но большая часть людей именно так и поступит. Мы просто обсуждаем разные вещи. Я так понял, что arilou интересовался такой системой оплаты, которая позволит привлечь(удержать) максимум клиентов и будет максимально удобна. А вопросы - Как привлечь или Кого привлечь это уже маркетинговое исследование, в котором оплата всего лишь его небольшая часть. |
| Автор: RockClimber 19.9.2008, 15:24 | ||
Я играю в ВоВ год, могу подтвердить, что это факт. Во-первых, если это сервер где-то недалеко, то кто-то может иметь личное знакомство с админом. И таких может быть очень много. А дружба в админом - это, сами понимаете... С Близзардом такой фокус не пройдет. Во-вторых - глюки. Невозможность выполнить квест - это очень плохо. В том же ВоВ, если варлок не сможет выполнить квест на лошадь из-за глюков - это практически крест на дальнейшей игре (знатоки подтвердят)... То есть играть-то можно, но это будет как в анекдоте про китайские елочные игрушки... В третьих - количество народа. Не знаю как на пиратках, но на оффсерверах с количеством народа всегда хорошо. Причем есть выбор - можно пойти на густонаселенный сервер, можно туда, где народу поменьше. Я уж не говорю про всякие внутриигровые события... |
| Автор: arilou 19.9.2008, 19:58 | ||
И при этом наилучшим образом сочетается с геймплеем. Игра по подписке традицонно для браузерок не работает. Free-2-play уже лучше, но как правильно заметили, это "узаконенный читинг". А pay per hour / per session у нас еще никто не использовал. Страшно |
| Автор: LSD 19.9.2008, 23:41 | ||||
А это уже просто подмена понятий. Понятно, что у хорошо разрекламированной и продуманной игры больше шансов на успех. Речь идет о равноценных играх - за одну надо сразу выложить 30 убитых енотов за месяц, а за вторую можно отправить СМС стоимостью 2-3 убитых енота и получить доступ на 1-2 дня.
То что вам там лучше и интересней, не значит, что так же для всех. У меня например времени на WoW мало, и мне нужно, чтобы экспа росла быстро и артефактов было много. Я хочу быстро прокачаться, взять пару крутых артефактов, замочить босса и свалить. Могут мне это дать официальные сервера? На количество народу мне вообще плевать, мне PvP не интересен. Для меня разницы между человеком который знаком с админом и за счет этого получил какие-то бонусы, малолетним зад....ом который день и ночь сидит за игрой и прокачался чесно - нет. Для меня результат будет одним и тем же. Глюки это конечно плохо, но после Корсаров я к ним стал относиться философски. Единственный, для меня, плюс у офф серверов - это хорошая команда сценаристов, и как следствие более интересные квесты. Но для ознакомления с игрой, этого аргумента недостаточно.
Привлечь и удержать, это все же разные вещи. ИМХО для привлечения человека, у него должна быть возможность сразу же попробовать поиграть - максимально быстрая регистрация, и никаких оплат (по началу, по крайней мере). Если нет, то я лично сразу закрою окно браузера и никогда больше на эту ссылку не кликну. |
| Автор: v2v 19.9.2008, 23:47 |
| Бесплатные аккаунты, с возможностью апгрейда за деньги (дополнительные возможности, которые в итоге играют ключевую роль в игре). |
| Автор: Retro 22.9.2008, 11:09 | ||
Ключевые слова - я лично. Маркетинг так не работает. Интересный вариант (опробованный многими конторами) это - Два варианта игры: 1. Бесплатный с урезанными возможностями. 2. Платный с полным набором возможностей. |
| Автор: LSD 23.9.2008, 15:32 | ||
А при чем тут вообще маркетинг? Где я писал, что я маркетолог и знаю как надо делать? Я везде писал за себя лично. Да и вопрос сформулирован:
Ну и плюс ко всему, маркетологи тоже ошибаются и весьма часто. |
| Автор: Retro 23.9.2008, 15:39 |
Логично. Я-то как раз наооборот. Сразу думаю о том как выгоднее в массе. Ошибаются, как правило, с новыми продуктами на рынке. А тут вещь довольно таки обыденная и привычная. Новую психологию пока не изобрели. |