| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Обсуждение форума > 3D modeling doesn't exist, это почему? |
| Автор: ReactOS 1.3.2008, 13:50 |
| Привет! Волнует одна проблема, на Винграде самом крупном форуме по программингу (среди русскоязычных, уж не знаю, как насчет заграничных форумов) - нет раздела по 3d моделированию, меня это волнует! Так как я сейчас активно занимаюсь 3d, мог бы помочь в создании/развитии нового раздела Сижу на Blender (раньше 3ds max), мог бы написать несколько статей/уроков Может придут люди более профи, чем я! Собственно помощь Винграду и участникам форума! Жду вашего ответа! ReactOS |
| Автор: ReactOS 1.3.2008, 15:01 | ||
Для создания трёхмерного изображения, выделю самые главные основы: Моделирование — создание модели сцены и объектов в ней. Рендеринг — построение проекции в соответствии с выбранной моделью. Так как, сокрее уже можно такие понятия, как: текстурирование и анимацию включить в вышеуказанные основы! Рендеринг Здесь, нужно мне будет описать подробнее несколько технологий рендеринга, которые так же можно и скомбинировать вместе. К примеру приведу несколько технологий, например: Z-буфер Сканлайн (scanline) — расчёт цвета каждой точки картинки построением луча из точки зрения наблюдателя через воображаемое отверстие в экране на месте этого пиксела «в сцену» до пересечения с первой поверхностью. Цвет пиксела будет таким же, как цвет этой поверхности Трассировка лучей (raytracing) — то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т. д.) от точки пересечения луча взгляда Глобальная иллюминация — расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений Так же нужно будет рассказать про системы рендеринга, как: VRay YafRay Mental Ray Final-Render POV-Ray Посколько, просодев немного в 3ds max, и перейдя на Blender (я считаю Блендэр - более удобным, гораздно меньше оперативы жрет, да и рендеринг - более быстрый), будет работать с системой рендеринга YafRay. Моделирование Сюда я включил бы след. способы моделинга! Полигональные моделирование, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface(SubSurf), кривые Безье, NURBS surfaces, metaballs(META-поверхности), высечение полигонов и векторные шрифты. Что касается, своих уроков, то я хотел бы описать след.: *Основы Blender *Моделирование автомибиля, самолета по чертежу *Моделирование робота *Моделирование Цветов *Моделирование реалистичной головы человека (но это как начало, т.е. начальные статьи) Поэтому выделю только 2-е основы: Моделирование и Рендеринг! Потому что более крупне рабивать не вижу смысла, так как просто в эти 2-е основы остально все включается! Конечно очень важным фактором является, что Python очень тесно связан с Blender. Python используется как средство создания инструментов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов, автоматизации задач. |
| Автор: Wowa 1.3.2008, 15:10 |
| ок, теперь подождем еще мнения других людей. |
| Автор: SamDark 1.3.2008, 15:31 |
| Думаю, люди поятнутся. Я не в теме, правда... моделирование - не моё, хоть и занимался почти год. |
| Автор: Alexandr87 1.3.2008, 15:33 |
| имхо, стоит. Форум уже давно перестал быть "чисто программерским", а новые форумы (в области IT), смогут привлечь еще некоторое кол-во интересных людей. С форума же не убудет.) |
| Автор: THandle 1.3.2008, 16:12 |
| Было бы неплохо. |
| Автор: JusTalionis 1.3.2008, 19:42 |
| Меня очень интересовала бы такая тематика. Сам занимался 3D, но мало, себя специалистом не считаю. Мне кажется, в первую очередь нужно подразделить по софту, на чем моделируем: 3D Max, Maya, ... и т. д. Но, с другой стороны,- есть ли смысл конкурировать с Render.Ru? |
| Автор: ReactOS 1.3.2008, 20:27 | ||
На чем моделируем написал раньше - Blender Но, с другой стороны,- есть ли смысл конкурировать с Render.Ru? смысл не конкурировать, а создать на очень мощном форуме ветвь, которой еще нет, не знаю, по мне как-то странно, тут чего только нет, а вот 3d - нет Потом привлечь людей с Винграда, уже во Флейме во время беседы узнал, что многие искали здесь раньше инфу по 3d, но не нашли Потом привлечь людей еще со стороны, и кто знает, что произойдет со временем? Но, с другой стороны,- есть ли смысл конкурировать с Render.Ru? ==================================== Не было идеи конкурировать, было идея создать то, чего раньше не было, и зная повышенный интерес к 3d, думаю будет успех, и кто знает, что произойдет через несколько месяцов Vingrad = многоплановая платформа |
| Автор: JusTalionis 1.3.2008, 21:16 |
| Понимаешь, Рендер.ру изначально посвящен этой тематике, там собрались неслабые специалисты, и с этими вопросами народ идет обычно туда, потому что хороший совет получить можно. Написал также и про Макс. Я вот на Максе моделировал, а про Blender даже не слышал... Если только по Blender-у будет, то это будет форум по конкретной софтине, а не по 3D как направлению. |
| Автор: ReactOS 1.3.2008, 21:47 | ||||
Да мне-то все равно! Мо дело было предложить...
Про макс писал, потому что начал с него, но после работы с Blender, 3ds max - уже не стал основным! а про Blender даже не слышал... а вот это уже старанно, потому что даже существует тенденция, что люди с 3ds max => Blender переходят! Мне лично понравился за то, что очень удобный, все необходимые функции, которые есть в максе, оперативы в несколько раз меньше жрет, и ренреринг быстрее! Не знаю, почему ты знаешь о Blender, правда есть одно но, у нас Blender не так сильно распространен (сам заметил, да и на Рендер.Ру, чего-то не очень про него упоминают), как у иностранных коллег PS Потом, редакторы могут быть разными, а способы моделирования одни и те же! Как будто полигональные моделирование или кривые Безье - другие в Blender Да одно и тоже, системе рендеринга - другая... Но не думаю, что это смертельный урон! |
| Автор: JusTalionis 1.3.2008, 22:32 |
| Не, урона никакого, конечно Вот, к примеру у меня была такая проблема: надо было смоделировать диск, точеный на токарном станке. Характерный такой блеск, секторами от центра. Ведь в Блендере и в Максе такая задача будет решаться по-разному, да? А у меня только Макс, Блендера нет, так что.... Ну, сам понимаешь))))) А вообще, на мой взгляд, Макс подобен Ассемблеру в программировании: он позволяет работать с детализацией: создавать материалы, блики, формы предметов, но всё это очень трудоемко... Чтобы создать реалистичное лицо - неслабо потрудиться надо! А движения, мимика?!.. Интересно, существуют ли на сегодня проги, которые позволяли бы сосредоточиться на режиссерской работе в создании сцен? Например: стакан выпускают из рук, он падает и разбивается. С точки зрения "высокоуровневого" программирования здесь только три события: разжатие руки, падение стакана и разбитие при ударе об пол. А в Максе я должен моделировать движение каждого пальца, прозрачность и преломление стекла, падение в поле тяжести, потом на сколько именно осколков стакан разбивается, и на какое место попадет каждый из них... Короче, очень и очень много работы. Даже с учетом Particle Studio и др. плагинов. Есть ли проги, позволяющие создавать "сцены" в театральном смысле этого слова: задаю фигуре подойти к стулу, сесть на него. И чтоб не было головной боли с коллизиями и пересечениями объектов. Существует такое? |
| Автор: ReactOS 1.3.2008, 23:22 | ||||||
| http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender прежде всего, почитай это! сначала, нужно узнать, что такое Блендер Потом, посколько Блендер находится под GNU GPL, он распрораняется бесплатно (в отличии от 3ds max)! Весит 8Мб всего, в отличии опять от 3ds max! И функциональн не устпает 3ds max! http://download.blender.org/release/Blender2.45/blender-2.45-windows.exe Качаем! Советую посмотреть возможности Блендера! http://youtube.com/watch?v=RFHZQXBBeag
Ни фига себе сравнивать программирование на уровне регистров сравнить с максом А по ф-циям опять-таки Blender не уступит!
И в Блендере это все есть! Арматуру так же создаешь, и все пальчики в движении! прозрачность - настройки Ray Mirror и Ray Transparent, делается легко, хочешь прямо сейчас научу, как зеркала или стаканы с водой создавать в том же Blender преломление стекла - создание лампы опред типа, и ее перемещение
Если ты про блеск, то месторасположение источника света и определенный уровень энергии, как в 3ds max, как и в Blender - одно и тоже Я могу лишь существенное различие в интерфейсе, да в рендеринге выделить |
| Автор: THandle 1.3.2008, 23:37 |
| ReactOS, как мне кажется тут идет обсуждение нужен ли форум по 3Д, а не о том что лучше: Блендер или 3Д Мах? Или я ошибаюсь? ЗЫ: ReactOS, учись пользоваться кнопочкой "Быстрая цитата" |
| Автор: ReactOS 1.3.2008, 23:44 | ||
Это уже всем форумчанам решать, я просто видел сколько народу искало здесь что-то по 3d, и хотело, чтобы оно было! Для меня - это проверка моих возможностей, так как, если я действительно знаю, я напишу быстро и точно статьи, так же будет приятно, что кому-то помог... Потом, может приду ноы интересные люди, которые могут сами предоставить интересный материал! Посколько Винград - мощнй форум, то думаю, 3d ветвь быстро обрастет, и появится много новых людей! По-моему это раскрутка, да и рекламу можно влепить в этот раздел, но это уже не мое дело... |
| Автор: TBase 2.3.2008, 22:18 |
| Привет. Был бы очень рад увидеть форум 3D, особенно разделы, касающиеся Blender...Со своей стороны обещаю кучу разностороних вопросов. P.S ReactOS, как бы не было, спасибо за инициативу, теперь я точно знаю, что есть в России специалисты по Blender...Удачи в развитии... |
| Автор: Rodman 3.3.2008, 12:48 |
| Мне бы интересно было бы с Maya поучиться работать... и меня давно интересует и хочется почитать статьи про ПО на котором рисуются "Шреки" и подобное!!! Я двумя руками ЗА |
| Автор: Goganchic 3.3.2008, 13:45 |
| Я буду очень рад, если на форуме появится раздел по 3D. Пробовал работать с этим делом совсем чуть-чуть: все показалось оч. сложным, а вопросы спросить было не у кого, поэтому и забросил все. Тема раздела меня достаточно сильно интересует, а если еще и статьи будут - то это вообще высший балл. |
| Автор: anatox91 3.3.2008, 14:25 |
| я как-то было дело чуть-чуть работал в максе, думаю что раздел по 3д этому форуму явно не помешал бы |
| Автор: ReactOS 3.3.2008, 14:37 |
| Так..... Желающих прибавляется! Приятно! |
| Автор: wirw 7.3.2008, 11:19 |
| Blender это чудо! вот понему надо чтобы была инфа полезная. |
| Автор: Wowa 7.3.2008, 11:20 |
| Скоро появится у нас более удобное скрытие форумов. Тогда и введем новый разделы. Пока думайте, как их точно назвать и какие именно создать. Чтобы структура была хорошая. |
| Автор: MuForum 9.3.2008, 19:24 |
| Считаю очень правильная инициатива! - Сам искал ответы на некоторые вопросы, так как на 'VPF' не нашел, то пришлось шлёпать в 'google'... P.S. -> Поддерживаю коллектив и двумя руками ЗА. |
| Автор: Dronchik 12.3.2008, 05:47 |
| Я За. Считаю что под-разделы должны делиться так(профи поправят): Моделирование(сдесь все о самом моделировании, работы с полигонами, модификаторами и т.д.) Текстурирование(сдесь обсуждаеться текстурирование моделей, а также работа с матерьялами) Анимация(сдесь обсуждаеться всё связаное с анимацие в 3D-пакетах) Плагины(всё о плагинах, работы с ними). Больше пока предложить не могу. |
| Автор: ReactOS 12.3.2008, 14:25 | ||
Собственно в самых первых своих постах я уже написал, как надо разделить Хотя бы для начала! Так как в самом начале все на моделирование потянуться Не думаю, что многие срау за текстуры возьмутся! Ты кстати, забыл про рендеринг! Плагины(всё о плагинах, работы с ними). с этим лучше потом, если ты не знаешь основы, то какой смысл лезть в плагины Я думаю, что с самого начала надо сделать просто одну ветку, и туда все вопросы постить, а в приклепленных уже статьи публиковать (или тут есть спецветка "статьи" и туда статьи) А потом уже создавать разделы, кстати у меня есть предложение, так же готовых материалов для 3d/3d моделей - можно сделать раздел Чтобы Винградовцы выкладовали именно свои работы (если конечно они захотят) |
| Автор: THandle 12.3.2008, 16:35 |
| Еще можно было бы раздел для начинающих сделать, чтобы туда самые глупые и простые вопросики постили. Я думаю что в такой раздел люди потянуться, например я. |
| Автор: Goganchic 12.3.2008, 18:35 |
| THandle, +1 |
| Автор: Dronchik 15.3.2008, 08:00 | ||||
+1 Так реализовано например в разделах по С++. Отдельный подраздел для новичков.
Да. Для начала привлечь людей в раздел, а потом когда появиться некоторое количество топиков - начать их сортировать по разделам. Также и со статьями. |
| Автор: THandle 15.3.2008, 19:47 |
| Wowa, а когда примерно ожидать? |
| Автор: Wowa 22.3.2008, 21:33 |
| ReactOS, форум создан http://forum.vingrad.ru/forum/3d-forum.html Скоро назначу тебя туда модерировать. Добавлено через 36 секунд Возможно стоит добавить какое-то описание к разделам.. Так что пишите, я добавлю. |
| Автор: ReactOS 23.3.2008, 09:59 |
| Опубликовал, свою 1-ую статью, так что прошу в Раздел по 3D! Wowa, в виду недавних событий, что я организовал семью (плюс 2-е работы и Универ), прошу помощников в Модераторы раздела! Предлогаю кандидатуру THandle, считаю, что парень, что надо. Никогда не видел от него, чтобы он кого-то оскорбил или начал грубить/ругаться. Всегда старается во всем помочь. Так же прошу именно для 3D увеличить размер файлов для отгрузки! Ведь же Материалы, 3д модели и другое весит куда больше 1Мб, прошу сделать лимит до 10Мб!!! Заранее Спасибо! |
| Автор: THandle 23.3.2008, 10:53 | ||
| Wowa, спасибо!!! Молодец!
нууу... я если тоько сортировать или удалять... тут уж дело Админов. А развивать раздел сейчас врядли смогу. Набираю материал в "Делфи: для новичков". А так: Wowa, огромное тебе еще раз спасибо за раздел. Еще хотел добавить: Ведь разделу наверное нужна картинка и правила? Что с этим делать? Или это уже позже? |
| Автор: SneG0K 23.3.2008, 21:50 |
| Раздел будет жить! ))) Он реально нужен и я думаю, что со временем народ туда потянется |
| Автор: Wowa 23.3.2008, 21:52 | ||
картинку нарисуйте на основе тех, что сейчас для других форумов есть. Такого же формата, размера, стиля, цвета.. Активную и неактивную. После если пришлете мне, то я ее поставлю. А правила... Пока действуют общие правила форума. Создавать пока дополнительные правила для раздела вроде нет необходимости. |