| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > .NET для новичков > Преобразование фигур на C# с OPENGL |
| Автор: elya43 27.12.2011, 00:39 |
| Есть программа, в которой мы преобразуем геом.фигуры(вертим относительно осей, растягиваем и поворачиваем на опр угол) Какая то ошибка вылезает..не могу понять, что это.. Подключила библиотеку TAO, делала все как в http://esate.ru/page/biblioteka-glut-opengl-sozdanie-primitivov Помогите плизз, разъясните мне что да как) |
| Автор: Fortnox 28.12.2011, 20:29 |
| Какая именно ошибка то? |
| Автор: KuMa1104 28.12.2011, 21:56 |
| Опа Виталик!!! на работе по форумам лазаешь, я в 8 уходил ты ешё сидел)))) Так что там с OpenGl, скриншот пришлите что ли. |
| Автор: Voyager 29.12.2011, 09:51 |
| Опа Максим!!! Ночью не спишь, на форуме сидишь))) Так что за ошибка? |
| Автор: Fortnox 29.12.2011, 20:26 | ||||||
| Все элементарно. В файле: Form1.Designer.cs удаляем строчку:
После этого проект соберется, но при запуске будет ошибка и форма будет пустой, т.к. вы:
Для этого добавьте в файл Form1.cs после строчки:
конструктор класса:
|
| Автор: KuMa1104 3.1.2012, 09:51 |
Так какая же это ночь. 10 вечера))) |