| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > .NET для новичков > Какую консольную программу написать? |
| Автор: mastermedia 26.2.2012, 03:42 |
| В данный момент я изучаю c# по Шилдту. Все задания для практического закрепления прочитанной теории я искал в интернете. Брал задания с лабораторных, методичек, различной литературы. Сейчас под хожу к таким темам, по которым мало что можно найти. Я думаю, выход в такой ситуации начать писать свою программу, учебный проект. После чтения определенной главы в Шилдте, пробовать реализовать прочитанную теорию в своей программе. Только я не могу придумать, что написать. На данный момент, я знаком с циклами, массивами, классами, наследованием, интерфейсами, абстрактными классами, индексаторы и свойства, исключительными ситуациями, консольный ввод-вывод в c#. Подбросьте, пожалуйста, пару вариантов какую программу можно начать писать и затем постепенно реализовывать в программе теорию из Шилдта по мере ее прочтения. Программа должна быть консольная. |
| Автор: LOPUH 26.2.2012, 09:42 |
| Вспомнил свой курсовой в университете, правда писал на С++ , но не в этом суть. Назывался он примерно так: "Квадрат Вижинера. Дешифрация, шифрация, синтаксический анализ и поиск неизвестного ключа." На мой взгляд, очень неплохая тема для практики программирования, в частности досконально изучите работу со строками и файлами. Можно запускать ее из командной строки с какими- то ключами и будет чистая консоль. Я в свое время нарисовал простенький графический интерфейс для работы с мышью и клавиатурой. Шифрация и дешифрация выполняются достаточно легко, а вот поиск неизвестного ключа и синтаксический анализ-для этого придется попотеть. но его можно и не делать. По шифру можно почитать http://infobos.ru/str/181.html. Еще советую найти книжку Уэзерелл Ч. "Этюды для программистов", там подробно рассматривается синтаксический анализ шифра Вижинера. |
| Автор: Competitor 27.2.2012, 11:18 |
| если C#, то это должно быть что-то интерфейсное. Попробуй написать прогу с поддержкой плагинов. При старте прога обходит свою папку в поиске "своих" плагинов. Если находит, то загружает ее, дергает определенный метод интерфейса. Плагины, скажем, могу делать разные вещи с консолью: очищать, раскрашивать, цвет менять... |
| Автор: HoTMetaL 1.3.2012, 12:48 |
| Напиши консольные "Пятнашки". Или "Тетрис", или ещё какую игру. Можно написать чат, сразу научишься работать с сетью и не только. |
| Автор: erm0l0v 2.3.2012, 16:15 |
| Раз ты пишешь на C# то нужно привыкать к ООП. Я не думаю что проекция математических алгоритмов на код в полной мере даст понимание ООП. Вон пример задачи: расчет заработной платы. Можно начать с простого например у такого то сотрудника оклад в 50000, пусть он пропустил в месяце 2 дня и пусть программа рассчитает сколько он получит. Потом можно постепенно усложнять задачу например среди сотрудников появляются те у кого почасовая оплата. И появляются менеджеры которые получают процент от продаж. Чем правильнее будет твой код с точки зрения ООП тем легче будет вносить подобные изменения. |
| Автор: techPro 16.3.2012, 15:37 |
| Можно попробовать сортировки массивов или обработку текста. Информации об этом полно в интернете |
| Автор: VSB 19.3.2012, 00:58 |
| mastermedia, Напиши компилятор. Почитай книгу дракона, и напиши компилятор простого C-подобного языка для .NET Если сразу всё сложно, напиши половину - лексический и синтаксические анализаторы, а семантический анализатор и кодогенератор оставь на потом. Примерный срок проекта: полгода+ Затрагиваемые технологии: всё что ты перечислил, а так же Generics, Regular Expressions, делегаты, LINQ, и Reflection Дополнительно: не забудь продокументировать код и собрать документацию (например, с помощью SandCastle), а также составьте всю полагающуюся бумажную документацию: ТЗ, план разработки, план тестирования, руководства. Литература: Троелсен (C# 2010), Фридл (Регулярные выражения), "Книга дракона", и что еще найдешь по этим двум курсам: ТРПО; ТЯПиМТ Добавлено через 57 секунд |