Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Совместные проекты/поиск партнёров > Браузерная игра


Автор: Citro 19.5.2009, 16:02
Здравствуйте.  
Пишу вам вот с какой целью. 
Я и ещё несколько моих товарищей всерьез намерились создать свою браузерную игру. Идея сначала казалась нереальной (ну, вообще нереальной) и мы подходили к вопросу с шуткой. Начали как бы играть в серьезных разработчиков. Реальных планов не было. Вскоре мы и вовсе забыли об этой идее.
Но спустя немного времени, я все-таки решил понять хотя бы лично для себя азы создания игр. Посидел на форумах, почитал разнообразную литературу. Стало понятно, что ничего нереального тут нет. 
Вообщем старая идеа обрела новую силу, и вот уже почти 2 недели я занимаюсь фактически только её реализацией. Естественно, догадаться легко, мне понадобилась помощь опытных людей. Собственно, с этим я и решил обратиться к вам.
Итак. Вот  все что я имею на данный момент.
1. Определенность в плане направления игры. Очень понравился зарубежный проект от challenge-games под названием Duels Warstorm. Проект действительно шикарный, заинтересовавшимся рекомендую ознакомиться с ним. Несколько раз отправлял письма в эту компанию с темой «Partnership», но ответа не получил, так что с идею партнерства зарубил.
 Ясно одно. Будущая игра будет аналогом проекта Duels Warstorm но(!) ни в коем случае не его клоном.
2. Ну это, конечно, мелочь… Но все-таки. Диздок уже почти готов (бесконечно находиться что-то, что режет мозг). Толстый такой получился. 10листов. Выкладывать сюда, на общее обозрение не буду, т.к считаю это немного неправильным) Более того аналог доступен всем уже в финальной версии (читай те же Duels W).
3. Более менее разобрались с обязанностями среди уже участвующих в проекте людей.
4. Адекватный бюджет.
-------------------------------------------------------------
Теперь то, зачем я тут все это пишу….
Возникло несколько вопросов, которые очень хочу для себя уяснить.
1.  Кто-нибудь может просто глянуть проект-аналог по которому игра задумана (DW) и просто уточнить, она написана с использованием javascript + flash? Я ведь прав?
2.  На каких условиях рекомендуете искать программиста и художника? Фриланс? Постоянная работа? Исходить ли при этом только из своих финансовых возможностей?
3.  Для подобной браузерной игры понадобиться отдельный сервер (например «башенного» типа )? Или она будет как сайт? ТО есть обычного хоста (типа Majordomo) с самым дорогим тарифом (4гига) будет достаточно?

Заранее всем огромное спасибо! Извините модеры, если тему не там где надо разместил.

Всем заинтересовавшимся прошу звонить мне напрямую в ЛЮБОЕ ВРЕМЯ до 22-00: +семь 903 59 семь 00 8 семь (Глеб)
Живем в Москве если что...

Автор: arilou 20.5.2009, 01:37
Цитата(Citro @  19.5.2009,  16:02 Найти цитируемый пост)
1.  Кто-нибудь может просто глянуть проект-аналог по которому игра задумана (DW) и просто уточнить, она написана с использованием javascript + flash? Я ведь прав?


Угу. Тока еще есть серверная часть, она может быть написана на PHP, .NET, Java и прочие веб-платформы.

Цитата(Citro @  19.5.2009,  16:02 Найти цитируемый пост)
2.  На каких условиях рекомендуете искать программиста и художника? Фриланс? Постоянная работа? Исходить ли при этом только из своих финансовых возможностей?


Фултайм.

Цитата(Citro @  19.5.2009,  16:02 Найти цитируемый пост)
3.  Для подобной браузерной игры понадобиться отдельный сервер (например «башенного» типа )? Или она будет как сайт? ТО есть обычного хоста (типа Majordomo) с самым дорогим тарифом (4гига) будет достаточно?


Надо dedicated, shared не потянет. 

Цитата(Citro @  19.5.2009,  16:02 Найти цитируемый пост)
2. Ну это, конечно, мелочь… Но все-таки. Диздок уже почти готов (бесконечно находиться что-то, что режет мозг). Толстый такой получился. 10листов. Выкладывать сюда, на общее обозрение не буду, т.к считаю это немного неправильным) Более того аналог доступен всем уже в финальной версии (читай те же Duels W).


Вообще, диздок - это такой "живой" документ, он развивается вместе с проектов.

Цитата(Citro @  19.5.2009,  16:02 Найти цитируемый пост)
4. Адекватный бюджет.


Если не секрет, можете озвучить порядок? Я просто в теме геймдева, могу посоветовать, если что.

Автор: Citro 20.5.2009, 11:56
На данный момент планирую делать так:

1. До начала лета найти команду программистов и художника. Самое интересное здесь - оплата. Кого не спрошу, все рассказывают совершенно разные вещи. 

2. За 3 месяца (июнь, июль, август) Сделать уже что-то вменяемое (не конечный вариант, конечно). 

3. Сентябрь. Начну открывать фирму, покупать сервер, создавать сайт и размещать рекламу. 

4. Октябрь. НАДЕЮСЬ, на состояние проекта на уровне БЕТА. Активный промоут. 

Ну и так далее... Загадывать очень не хочется.

На счет оплаты... Я пока не имею четкого представления (оплата программеров и художников). Будет все скорее всего на договорной основе.

Автор: Foror 21.5.2009, 07:46
>До начала лета найти команду программистов и художника. Самое интересное здесь - оплата. Кого не спрошу, все рассказывают совершенно разные вещи.

Самое интересное это найти подходящих людей. Оплата довольно проста, посмотрите для начала вот такие сайты http://www.developers.org.ua/salary-db/averages/location/. И всё будет ясно с оплатой. А если будете искать дешёвую раб силу, то к осени останетесь у разбитого корыта.

>Сентябрь. Начну открывать фирму, покупать сервер, создавать сайт и размещать рекламу.
Зачем вам фирма? Вы для начала дело закончите, игру порекламируйте, а как пойдёт хороший трафик, тогда и легализуйтесь, если вам так сильно хочется фирму smile А сервер нужно купить как будет найдена команда, если у них конечно своего нет. И не обязательно покупат самый дорогой, купите какой-нибудь дедик долларов за 60 для начала.

>создавать сайт
А это дело пускать на самотёк не следует, чем грамотнее создадут вам сайт и проведут SEO раскрутку, тем больше трафика вы получите и удержите.

Добавлено @ 07:48
Вот еще почитайте внимательно http://habrahabr.ru/blogs/pm/59900/

Автор: Foror 21.5.2009, 08:31
Если пофантазировать, то где-то в 15К зелёных выйдет, если решили 4 месяца его делать. И вам, судя по всему, не известны еще срывы сроков, отбор стоящих специалистов среди школоты, грубое обрезание функциональности проекта из-за рамок бюджета и сроков - не сладкое это дело smile

Если вы в Москве, то лучше нанимать на фрилансе - в Москве, Питере не проблема найти работу в офисе нормальному специалисту. А на фрилансе  меньше конкуренции с адекватным бюджетом, но сложностей больше, чем в оффлайне, особенно для начинающих ИТ руководителей.

Автор: Ryoga 21.5.2009, 08:56
Что-то мне кажется, что на фрилансе, по-крайней мере, как оно мне представляется - когда все разработчики территориально сидят кто где, проект загнётся.

Автор: Foror 21.5.2009, 09:46
Здесь всё зависит от руководителя, на фрилансе конечно сложней работать. Но здесь проект не очень сложный и команда будет человека 3, такое на фрилансе может работать. Но в целом, имеет смысл попробовать поискать в Москве и на фрилансе одновременно, если удастся найти в оффлайне, то и брать этих людей или смешано - художник рядом с руководителем, программисты на фрилансе.

Автор: Citro 21.5.2009, 22:44
 smile  Ух! Спасибо огромное!

Пересмотрел немного свои планы. Огромное всем спасибо) Надо перебираться в раздел "Работа".

Форор, низкий поклон вам)

Автор: arilou 22.5.2009, 13:33
Цитата(Foror @  21.5.2009,  08:31 Найти цитируемый пост)
Если пофантазировать, то где-то в 15К зелёных выйдет, если решили 4 месяца его делать.


я бы не был так оптимистичен. бюджеты качественных браузерок сейчас от 150К USD, а УГом рынок и так завален.

Автор: Foror 22.5.2009, 14:48
150К это когда всё чин-чином - фирма, офис, архитектор, художник, дизайнер, арт-директор, генеральный директор, геймдизайнер, программисты, офисный планктон, инвесторы, издатель  и в таком же духе.  А когда парни собрались и делают just for fun, то можно уложиться и в 15-20К, тут главное на художнике и программистах не экономить smile

Автор: Ryoga 22.5.2009, 15:29
Цитата
а УГом рынок и так завален.

УГ - это то, которое с "невнятным геймплеем"? smile

Автор: arilou 23.5.2009, 01:06
Цитата(Foror @  22.5.2009,  14:48 Найти цитируемый пост)
150К это когда всё чин-чином - фирма, офис, архитектор, художник, дизайнер, арт-директор, генеральный директор, геймдизайнер, программисты, офисный планктон, инвесторы, издатель  и в таком же духе


Неа, это когда всего в обрез, мало времени, фичекат постоянный, но чтобы на выходе качественный продукт. 

Цитата(Foror @  22.5.2009,  14:48 Найти цитируемый пост)
делают just for fun, то можно уложиться и в 15-20К, тут главное на художнике и программистах не экономить


Противоречия в этой фразе не чувствуешь?

Цитата(Ryoga @  22.5.2009,  15:29 Найти цитируемый пост)
УГ - это то, которое с "невнятным геймплеем"? smile 

http://lurkmore.ru/УГ

Автор: Foror 23.5.2009, 07:28
>Противоречия в этой фразе не чувствуешь?
Зависит от контекста smile Если в твоём, то противоречие есть, если в моём, то нет, т.к. я подразумевал крайние случаи, когда хотят нанять студента долларов за 500. Но это всё от того, что я в последнее время просматриваю всякие free-lance.ru, там столько УГ, что вот такой уже контекст сформировался smile

Добавлено через 11 минут и 2 секунды
>http://lurkmore.ru/УГ

ADOM - УГ?

Автор: arilou 24.5.2009, 00:26
Цитата(Foror @  23.5.2009,  07:28 Найти цитируемый пост)
Зависит от контекста smile Если в твоём, то противоречие есть, если в моём, то нет, т.к. я подразумевал крайние случаи, когда хотят нанять студента долларов за 500. Но это всё от того, что я в последнее время просматриваю всякие free-lance.ru, там столько УГ, что вот такой уже контекст сформировался smile


Сорри, не понял, что ты имеешь ввиду. За 15К браузерная ММО коммерчески успешная врядли получится. Не вижу просто смысла спускать бабло непонятно на что, если даже шанса на успех нет. 

Автор: Foror 24.5.2009, 09:44
А на что пойдут 150К? Тут же по сути карточная игра (если не ошибаюсь, я особо не разбирался там), не нужно анимации, не нужно сложного программирования. Там все затраты нарисовать персонажей (можно даже долго не выдумывать, а тырить идеи с аналога) и сделать интерфейсы. 

Мне также интересна тема геймдева, планировал в этом году начать собственнный проект. Только у меня нет даже 15К smile Поэтому я планировал использовать наработки http://www.wesnoth.org/ (я в курсе про GPL), перенести этот проект в браузер. Наделать JNI обёрток из Java на Си, а всё остальное у меня есть. Единственно пока не думал как с этого получить прибыль smile Так что выход есть всегда, без 150К и даже без 15К smile 

Автор: arilou 24.5.2009, 22:40
Цитата(Foror @  24.5.2009,  09:44 Найти цитируемый пост)
А на что пойдут 150К? Тут же по сути карточная игра (если не ошибаюсь, я особо не разбирался там), не нужно анимации, не нужно сложного программирования. Там все затраты нарисовать персонажей (можно даже долго не выдумывать, а тырить идеи с аналога) и сделать интерфейсы. 


Процентов 60-70 на графику, остальное - программинг и тестирование. 

Автор: Ryoga 25.5.2009, 01:23
Ещё ведь надо как-то привлечь народ - реклама тоже поди денег стоить будет. Кстати, интересно каких денег она будет стоить? smile

Автор: Wolf1994 25.5.2009, 09:14
Самая дорогая вещь в браузерной игре - реклама и содержание сервера, IMHO. Потому что за них приходится платить постоянно, до тех пор пока прибыль с проекта не покроет издержки, а этого достичь очень непросто.

Автор: arilou 25.5.2009, 13:14
Цитата(Ryoga @  25.5.2009,  01:23 Найти цитируемый пост)
Ещё ведь надо как-то привлечь народ - реклама тоже поди денег стоить будет. Кстати, интересно каких денег она будет стоить? smile 


Это считается, так просто не скажешь. Обычно исходят из рассчета "стоимость одной регистрации меньше $1", отсюда вытекает бюджет на рекламу.

Цитата(Wolf1994 @  25.5.2009,  09:14 Найти цитируемый пост)
Самая дорогая вещь в браузерной игре - реклама и содержание сервера, IMHO. Потому что за них приходится платить постоянно, до тех пор пока прибыль с проекта не покроет издержки, а этого достичь очень непросто. 

Без рекламы на старте игра со всеми необходимыми специалистами будет обходиться примерно в $1K/месяц. По рекламе см. выше.

Автор: Ryoga 25.5.2009, 16:33
Цитата
Это считается, так просто не скажешь. Обычно исходят из рассчета "стоимость одной регистрации меньше $1", отсюда вытекает бюджет на рекламу.

В том смысле, что привлечь в игру 10 000 человек будет стоить, примерно, 10 000 баксов?

Автор: arilou 25.5.2009, 18:14
Цитата(Ryoga @  25.5.2009,  16:33 Найти цитируемый пост)
В том смысле, что привлечь в игру 10 000 человек будет стоить, примерно, 10 000 баксов? 


ну типа да. если больше -- что-то не то с игрой или с рекламной кампанией.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)