| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Совместные проекты/поиск партнёров > Онлайн игра, думаю набрать команду |
| Автор: HukuTa 8.1.2010, 23:30 |
| All in people. В очередной раз я смотрю на новые онлайн игры, слизки с основных технологий Gravity, NCsoft и Blizzard corp., например всем известные "Аллоды", в котором лишь одно название гордо говорит за проект, и на деле оказывается не до слизкой вовки, с другим элементом ПВП. Такие проекты можно перечислять до бесконечности, взял пример самой известной игры русского производителя. Никак не хочу оскорбить в первую очередь русских, что они ничего не могут или еще что нибудь, просто у людей или идей нету, либо работать не хотят или еще что - вы зададите вопрос, придумай сам хорошую идею и - предлагаю идею онлайн игры не похожую на своих предшественников "All in people". Чем же она другая - во-первых там не будет уровней, крипов(хотя возможно пару собак да будет), нпц, магий и прочей дури, которую мы привыкли видеть в онлайн играх. Однако клановая система полностью изменится, в ней не будет не уравней, ни ограниченное кол-во людей(хотя в вове ограничение на сколько помню нету), лишь разные бонусы, которые будут зависить напрямую от мародёрства, о которых я опишу при потребности. Основная игра происходит через несколько лет после ядерной войн, карта будет составлена либо из одного города, либо из обрезков районов разных городов. Система крафта не будет подрузомивать собой режущие оружие, гранаты, лёгкое оружие, тяжёлое оружие и прочей дури, альтернативная замена ей будет механика, радиотехника, химия и т.д.. Самое главное хочу в игре на корню выбить систему продажи через нпц, рембизма и прочего бреда, как описывать буду ниже. По своей систематике игра будет напоминать книгу Мародёр, думаю многие читали - кто не читал советую; В движёк игры хочу сделать стандартный всем любимый сталкер, с элементами рпг, а именно мы говорим о статах, предположительно как опишу ниже. Мир будет напоминать разрушенный город, в котором нету не отопления, ни энергии, ничего - всё это люди должны создавать в своих клановых домах, притом разные дома имееют разный доступ, всё это будет описанно ниже. Самое трудное что будет сделать это квартиры в домах, но думаю эта проблема быстро решится. Почему я считаю, что этот проект осуществить легче, ведь не мало раз хотели сделать онлайн игры в россии, а получилось лишь гордое название. Первое, здесь не будет НПЦ, лвл кап и т.д. следовательно уже большой гемор отпадает. Второе, движёк шутеров очень известный, трудность будет лишь в том что никто не имел опыта с сохранением прям в шутерах, но думаю он будет такой же, либо что нибудь придумаем. Третие, система крафта и изучения, как не прискорбно, сильно не изменишь от ВОВа либо еще каких-то, но обещаю потрудится в этой тематики для достижения максимального интереса, думаю это будет осуществимо. Особенно область радиотехника будет максимальна интересна для пользователей, так как журналы можно найти не только на стенках читального зала, техникума, библиотеки, но так же и на компьютере, если повезет, опять же энергии нету, понадобится радиотехника и механика. Да, естественно никаких мега арморов, что бы выдерживать семерки(7,62мм) и прочее, по сути часть игры будет напоминать известный продукт Fonline(fallout online), но там больше вбились в ПВП от статов и скилов, здесь же будут битвы более реальные, то что с одного патрона можно умереть и т.д.. Хотелось бы отдельно взять карту, ведь каждый дом должен быть не похож на другой, плюс внутри иметь хоть какие-то вещи (хотя думаю это решаемо если попробывать рандомом задать). К сожилению единственное с чем я умеею работать это MySQL и Navicat, и то вплане автоматизации надо будет многое по вспоминать, а по большей части игра будет представлять сложность лишь графическую. Теперь давайте поговорим о системе крафта, особенно о самом потрясающем разделе, это радиотехника, если в обычных играх ресурсы делятся по уровням, то у нас такого не будет, что предлагаю в данном случае, это ты приходишь в техническое училище и грабишь сколько сможешь, естественно где замки, где что, но всегда найдутся старые коммунальные квартиры, где будут либо детали, либо предметы для разбирания на радиодетали ; Знаю сколько существует радиодетали, естественно все их не впишем, но хочу мастерски развить тему радиотехнического оборудования, что бы она похоже была на реальность; Механика будет в основном заключать в себя оружие и способы электродобычи; Химия же - медикоменты, взрывные устройства, медикоменты, сплавы и прочее. Темы можно развивать чуть ли не до бесконечности, но смысл думаю и так ясен. Клановая система и параметры, будут зависить напрямую друг от друга, клановый дом это не обычная система клана для переписки, а именно зависящие от личного удобства даёт бонусы к параметрам, так же в домах можно устраивать рынки, хранилища, бары, отели и т.д., думаю со временем тоже придумаем. Естественно разные бонусы от нападений в виде защиты + знания территории будут давать свои преймущества. Думаю идея тоже расскрыта, дальше объяснять не нужно. Война домов будет напоминать, ГВ из РО или осады из Ла2. Проблемы с материалом могут лишь возникнуть про военную технику, нужен человек знающий реальность действия оружия, а не известную по справочникам. Еще хотел бы сразу сказать, что проект естественно не коммерческий, на машину наскребу в случае удачности проекта, а остальное сами понимаете. Хотелось бы что бы лишь проект осуществился в тех красках, в которых вижу его я. П.С. не пишите про рекламу, расскрутку и т.д.. |
| Автор: beroal 9.1.2010, 01:07 |
| Если не знать, что речь идёт об играх, можно подумать — шизофренический бред. |
| Автор: Sergos 9.1.2010, 02:09 |
| Похоже это игра твоей мечты!!!! Но для создания такой игры нужно около 50 профессионалов и 2-3 года) Я не знаю, что ты хотел донести до людей своим постом, но оригинальных идей поверь хватает. Вопрос- кто рискнет вложить в такую оригинальность 1 млн долларов??))) Вот почему все крупные игры похожи. Ведь это не так рисковано. Надеюсь ты понял меня.... |
| Автор: HukuTa 9.1.2010, 11:51 |
| Можешь объяснить почему так много людей и времени. Ведь мы не пишем какие нибудь инсты, нпц, квестов, тут не будет всего этого, хотя разделы будут очень глобальными.. |
| Автор: Sergos 9.1.2010, 14:29 |
| 3д графика и этим все сказано+ Онлайн! |
| Автор: unicuum 9.1.2010, 14:39 |
Что сказано? |
| Автор: Sergos 9.1.2010, 22:06 |
| Я даже не буду ничего обьяснять, потому что ....таких проектов куча!!!! И где все они оказываются??? Почитай gamedev.ru там очень много подобных заявлений. |
| Автор: unicuum 10.1.2010, 00:47 |
Читал когда-то, потом надоело. Обсуждение того, что ничего не получится, столь же бессмысленны, как и сами объявления целью которых не является найти путь решения проблем. Впрочем, я не считаю, что 3D графика недостижима. Просто это технология, а к технологиям нужен особый подход. Кому-то дано, кому-то нет, но вот если очень хочется, то надо пробовать. |
| Автор: HukuTa 10.1.2010, 17:28 |
| Как бы чем отличается 3д графика, почему нельзя изыдь движёк с другой игры |
| Автор: Vasilenko 10.1.2010, 17:43 |
| HukuTa, Можно, но эти движки имеют коммерческую лицензию, найти программиста который согласится разрабатывать игру, не имея лицензии (на использование движка), будет довольно сложно. |