| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets > FLTK, 1.1, 2.0. Image. Рисование частей фигур. |
| Автор: gustavomarginale 20.1.2010, 08:11 |
| Решил, что Qt будет лишним, возьму FLTK. "Нахожусь" под linux / xorg. Сразу ниасилил, как выводить Image в версии 2.0. Документация содержит мало примеров. Поняв все взаимоотношения типов, наверное, можно догадаться, "что куда пихать", но времени требует больше, как если бы были хорошие примеры или хорошее пояснение "как у нас тут заведено". Версия 1.1 вроде называется "я люблю стабильность", в ней другое API (имена файлов, имена типов и т.п.). В ней много всего, как и в версии 2.0, так что используя 1.1 я, похоже, ничего не потеряю. Зато примеров и туториалов по 1.1 больше в сто раз. Я бы сам написал мануал по 2.0 - штука красивая - ребята всё вынесли в неймспейс... Будет опыт использования 2.0 - напишу, ибо стопицот человек чувствует тяжесть гугления использования fltk::Image сейчас. Пооткрывав исходники нескольких FLTK-based приложений, нахожу там FLTK 1.1. Моя задача: скроллинг большой области рисования векторных фигур - холста. Это не графический редактор, это редактор диаграмм. Фигур будет ограниченное можнество. Проблема: отображение кусков фигур, частично скрытых за окном. Рисовать линии и картинки с отрицательными координатами в окно - не хочется (зависимость от автоматических отсекательных процедур движка). Хочется - либо получать набор геометрических объектов, изображающих нужную часть фигуры (что кажется ненужной сложностью в сравнении со следующим подходом), либо манипулировать пиксельными буфферами, куда все типы фигур заранее "отрендерены". Вот в чём здесь вопрос: можно ли как-то показывать разные прямоугольные куски одного и того же буффера без операций копирования байт куда-либо? То есть, пусть они копируются драйвером видеокарты максимум, но не в нашем приложении. То есть, не перенося копий нашего пиксельного буффера или его частей на какой-то пиксельный буффер всего окна, а, грубо говоря, скармливать какой-то рисовательной процедуре указатель на память внутри нашего пиксельного буффера, содержащего полную картинку рисуемой фигуры и скармливать геометрию прямоугольного участка, который нужно из этого буффера отрисовать. Т.е. не будет access violation, будет разное чтение одного и того же буффера. Вопрос об FLTK, да. Спасибо. |
| Автор: andrew_121 20.1.2010, 08:18 |
| версия 2.0 отличается от версии 1.1 скорее косметически ;) так что можете смело читать доки по 1.1-1.3 да и примеров для 2.0 полно. и локализуйте вопрос. |