| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets > иерархия классов работы с OpenGL |
| Автор: gordmiand 9.3.2010, 23:33 |
| Есть некая иерархия классов - см. прилагаемый архив программы… На форме Form3, загружаемой на главную Mainwindow-форму, есть 3 кнопки: по кнопке Режим1 на форму Form2 (которая тоже грузится в Mainwindow и есть указатель на экземпляр на один-единственный базовый GL-класс GL_wnd) должна загружаться одна OpenGL-картинка, по кнопке Режим2 – другая картинка (может и в другой GL-контекст (экзеимпляр класса GL_wnd)???), а по кнопке Режим3 – осущ-ся “выход” из OpenGL-режима и показываетcя например виджет Label…В связи с этим программно (прямо в этом же архиве программы) подскажите пож-та наиболее оптимальную (правильную что ли) в принципе иерархию классов программы или способ общения с классом GL_wnd классов Mode1 и Mode2…Пробовал разные способы – и несколько классов типа QGLWidget (чтобы для каждой кнопки был свой GL-класс (а соот-но и метод paintGL), но тогда надо в каждом из них надо будет переопределять initializeGL, resizeGL, что наверное не очень хорошо, да и в принципе неправильно), можно было бы из MainWindow (в connect-ах) в функцию show_GLscena визуализации GL-окна (форма Form2) передавать “номер” нажатой кнопки, делать два указателя на экземпляр базового OpenGL-класса (у меня это класс GL_wnd) , но paintGL все равно всего один и у меня не получается задавать параметр для слота (см. connect-ы в MainWindow.cpp) – как это правильно делается и как можно указать параметр для метода paintGL (ведь я явно не вызываю данный метод)? Как можно программно узнать размеры созданного OpenGL-виджета (т.е. класса-наследника от QGLWidget)? Уже стоко все перебрал и…заблудился в этих вызовах функций одного класса из другого, третьего…. помогите пожалуйста…желательно и словом, и программно… |
| Автор: gordmiand 10.3.2010, 06:19 |
| подскажите плиз (как явно передать параметр в paintGL(я этот метод принудительно не вызываю) и в слот (задаю как у обычной функции - ошибки нет, но и должного эффекта тоже))...очень надо разобраться в этом вопросе (оптимальной структуры и организации взаимодейтсвия классов работы с opengl применительно к задаче, "описанной" в архиве программы)... |