| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets > Qt+openglwidget |
| Автор: boolean34 23.10.2012, 12:51 | ||||||
| всем привет! делаю проект где на 2D плоскость выводится результат обработки данных в РЕАЛЬНОМ масштабе времени(милисекунды). логическая организация и данные: - в простейшем случае это бинарная матрица 5000 на 5000, если в ячейке "1", то выводим пиксель, нет - ничего не рисуется; - поверх этой "карты" всякие линии, пиктограммы и пр служебная инфа. - все это дело выводится слоями и масштабируется для GUI использую Qt 4.8 , а для визуализаии QGLWidget. ну как в доках написано, я наследую класс. для рисования, т.к. я не сталкивался с openGl раньше и мне не нужна 3D графика, я решил использовать команды QPainter. наследую:
определяю paintGL(), для рисования используются примитивы пиксель, линия, окружность, текст и пиктограмма
команда для рендеринга вызывается в таком вот цикле:
все работает, но как-то медленно - не быстрее, чем стандартный GDI. вопрос к профи: 1)подскажите пожалуйста как мне настроить opengl, чтобы добиться максимум быстродейтсвия (качество на втором плане) 2) если не использовать qpainter - будет ли быстрее? p.s. хочется обойтись без глубокого вникания в opengl, и по возможности пользоваться обертками, т.к. с точки зрения графики проект не требует выдающихся 3D наворотов |
| Автор: Amp 23.10.2012, 13:23 |
| Выводить попиксельно матрицу 5000x5000 - задача не очень подходящая для OpenGL. Тем более целиком она все равно не влезает на экран, поэтому можно рендерить кусками, которые видимы в данный момент. Возьми просто QPainter с растровым движком, есть вероятность, что он будет быстрее работать. |
| Автор: Amp 23.10.2012, 14:26 |
| Штука в том, что идеология OpenGL - это полигончики с текстурами по экрану гонять, да шейдерами этим делом поруливать. Рисовать большое количество отдельных пикселей не очень вписывается в эту концепцию. Тем более, что имеет место быть прослойка в виде QPainter между программой и GL. Я уже писал не раз, но gl-вывод в QPainter сделан плохо - он медленный и дает визуально худший результат, чем их же растровый. Оценить это можно просто запустив стандартную демку Сomposition. У меня она при включенном opengl-е подтормаживает и даже сильнее нагружает CPU. Поэтому я и предлагаю попробовать просто растровый вывод QPainter. |
| Автор: bsa 23.10.2012, 14:31 | ||
Вообще-то, в первую очередь для вывода 3D. Если бы у тебя матрица не менялась, то он бы тебе помог - выводил бы ее как текстуру.
|
| Автор: Amp 23.10.2012, 16:14 |
| На OpenGL конечно можно сделать, но так как ТС до этого ни разу не сталкивался с ним, то вряд ли что-то путное и оптимизированное на выходе будет. |