Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Для новичков > Вопрос по области видимости


Автор: LMnet 4.4.2011, 07:49
Здравствуйте. Я сейчас изучаю MFC и при решении одной из тренировочных задач из книги у меня возник следующий вопрос: как сделать так, чтобы объект, созданный в одном обработчике, был виден из другого? Например, имеется обработчик WM_PAINT, в котором создается некий объект класса cDraw:

Код

void CMainWindow::OnPaint()
{
    cDraw figure(0,0);
}


Пусть этот объект - это некая фигура на экране с центром в точке (0,0). И я бы хотел, чтобы эта фигура меняла свои координаты при нажатии мышью в клиентской области окна:

Код

void CMainWindow::OnLButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )
{
    figure.shift( point.x, point.y )
}


Метод cDraw::shift(x,y) меняет координаты объекта figure (сдвигает его). Однако, объект figure создан в другом методе и не будет виден за пределами OnPaint(). Меня интересует, каким способом можно создать объект figure в одном методе, чтобы его можно было вызывать из других? Конкретно к этому примеру не привязывайтесь, интересует сам подход. И очень не хочется использовать глобальные объекты. 
Решил разместить тему в общих вопросах а не в MFC, потому что вопрос актуален не только для MFC.

Автор: mes 4.4.2011, 08:16
создавайте как член класса формы.. 

Автор: LMnet 4.4.2011, 08:53
Цитата(mes @ 4.4.2011,  06:16)
создавайте как член класса формы..

Не понял, какой формы?

И почему тему перенесли, я же написал, вопрос касается не только MFC, а области видимости вообще. Просто на примере MFC.

Автор: Earnest 5.4.2011, 06:27
Ты создаешь объект автоматический; он живет только до выхода из метода OnPaint. И в принципе не может быть виден ниоткуда. MFC здесь действительно не причем; у тебя проблемы с основами языка. Тебе надо бы сначала мат. часть подучить: какие бывают переменные, время жизни и т.д.

Автор: LMnet 5.4.2011, 12:44
Цитата(Earnest @ 5.4.2011,  04:27)
Ты создаешь объект автоматический; он живет только до выхода из метода OnPaint. И в принципе не может быть виден ниоткуда. MFC здесь действительно не причем; у тебя проблемы с основами языка. Тебе надо бы сначала мат. часть подучить: какие бывают переменные, время жизни и т.д.

Чем отсылать к учебникам лучше бы подсказали решение проблемы. Я вообще-то в первом посте написал, что на выходе из OnPaint() объект будет разрушен. Я ищу способ, с помощью которого можно было бы создать такой объект и он бы не разрушался при выходе из обработчика. 

Пока что придумал только такой выход: добавить член класса типа cDraw и хранить там координаты точки центра фигуры. Но это решение не подойдет, если у меня будет создаваться неопределенное количество разнотипных объектов. 

Автор: ller 5.4.2011, 18:57
Для неопределенного количества объектов есть std::vector и прочие контейнеры

Автор: LMnet 7.4.2011, 06:47
Цитата(ller @ 5.4.2011,  16:57)
Для неопределенного количества объектов есть std::vector и прочие контейнеры

Все таки добавление такой информации в класс - это скорее костыль, чем решение. Однако я остановился именно на таком варианте, хотя он мне не очень-то по душе. Все равно ничего лучше придумать не смог. 

Автор: mes 7.4.2011, 08:25
Цитата(LMnet @  7.4.2011,  05:47 Найти цитируемый пост)
Все таки добавление такой информации в класс - это скорее костыль, чем решение. 

бывает же  smile 

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)