Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Для новичков > Открытие программы в программе


Автор: Huey 20.5.2011, 20:06
написал код для графики и интерфейса (см.рис.) Есть три прямоугольника (с надписями). У каждого свои координаты. есть ракетка которая двигается вверх и вниз (типа как курсор). Для этого код написан
Код

#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>

void DrawBlock()
{
_setcolor(3);
_rectangle( _GFILLINTERIOR, 430 , 10, 630, 100);
_rectangle( _GFILLINTERIOR, 430 , 130, 630, 220);
_rectangle( _GFILLINTERIOR, 430 , 250, 630, 340);
}

void DrawRacket(double x, double y)
{
_setcolor(5);
_rectangle( _GFILLINTERIOR, x - 5, y - 45, x + 5, y + 45 );
}

void EraseRacket(double x, double y)
{
_setcolor(0);
_rectangle( _GFILLINTERIOR, x - 5, y - 45, x + 5, y + 45 );
}

double racketx=400, rackety=55;
int oldracketx=0, oldrackety=0;
int redraw_Block=0;


int should_exit = 0, goal=0;
int goals1=0, goals2=0;
char s[20]="";
char ch;
main()
{
    short mode = _VRES16COLOR;

    _setvideomode( mode );
    DrawBlock();
    while (!should_exit)
    {
     
     if (oldracketx!=(int)racketx ||
     oldrackety!=(int)rackety)
     {
     DrawRacket(racketx, rackety);
     oldracketx = racketx;
     oldrackety = rackety;
     }

     

     if (kbhit())
      {
      ch = getch();
      if (ch==27) should_exit = 1;
      if (ch==80) rackety+=120.0;
      if (ch==72) rackety-=120.0;
      }

     _settextcolor( 7 );
      sprintf(s,"Zadacha 1", goals1);
     _settextposition(4,63);
     _outtext(s);


     _settextcolor( 7 );
      sprintf(s, "Zadacha 2", goals1);
     _settextposition(12,63);
     _outtext(s);


     _settextcolor( 7 );
      sprintf(s, "Vixod", goals1);
     _settextposition(19,65);
     _outtext(s);

     if (oldracketx!=(int)racketx ||
     oldrackety!=(int)rackety)
     EraseRacket(oldracketx, oldrackety);
     if (redraw_Block)
      {
      DrawBlock();
      redraw_Block = 0;
      }
     }
    exit( !_setvideomode( _DEFAULTMODE ) );
}




Нужно прописать, что если координаты ракетки и прямоугольников (задача1, задача2 или выход)  по вертикальной координате совпадают, то выполнять следующие задачи: задача1-запустить программу 1, задача2-запустить программу 2, выход-думаю понятно. Начало действия обуславливается enter'ом. Как открывать программы в программе не имею ни малейшего понятия, потому прошу помощи.

Программы для открытия можно считать банальными (x+y) и (x-y)

В программе есть переменные goal, массив s. Их не считайте, остались от программы на которой основывалась эта, а как их стереть, чтобы программа продолжала работать правильно не знаю, так что просто не обращайте внимания))) 

Автор: borisbn 21.5.2011, 08:20
У меня де-жа-вю? 
forum.vingrad.ru/forum/topic-329084.html

Автор: Huey 21.5.2011, 12:50
Да)) Но с execl очень глючит. Может еще есть варианты? И может ты знаешь номер символа enter? 

Автор: borisbn 21.5.2011, 13:00
Вот как ты думаешь: глючит execl или твоя программа?
Enter==13

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)