| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Моделирование > 3d - не - max |
| Автор: Infector 3.4.2008, 18:39 |
| Если честно, то забрел в раздел случайно, т.к. формулировка 3d не однозначно. Сам занимался 3d-моделями, но в AutoCad |
| Автор: ReactOS 3.4.2008, 19:01 | ||
ну а чем тебе не нравится? не называть же нам данный раздел форума Блендер, 3дс макс, Майя, АутоКад, ЛатВейв Тем более, сейчас у нас предварительно разбиты подразделы... еще появятся Текстурирование и Анимация, сбор 3д моделей имхо общие сведения по 3д-моделлингу другие системы моделирование? а что типа полигонное моделирование или кривые Безье теперь не существует кроме 3дс макса или Блендера?! 3d - не - max как насчет других систе 3d-моделирования? ну изначально на Блендере сидим |
| Автор: Infector 3.4.2008, 19:18 |
| Просто пошарился по темам - почти все про max, от которого по большому счету только название знаю. Хотя заголовок воспринял именно как 3d вообще (a AutoCad частный случай) По моему лучше бы что-нибудь из серии "Векторная графика" к названию раздела лучше подошло бы, если не только 3d-max предполагается рассматривать |
| Автор: ReactOS 3.4.2008, 19:31 | ||
| во-первых 3ds max - называется пакет, название которого ты все время нам пишешь неправильно во-вторых мы рассматриваем пакет Blender, а не 3ds max
с чего это ты взял? или сейчас тектусрирование и рендеринг - часть векторной графики? (молчу про другое уже, список огромен) потом AutoCad - редактор чисто для создания моделей, систем частиц и рендеринга опять нет там Добавлено через 2 минуты и 54 секунды ну если тебе это не нравится название, ну что же идем в ветку "Обсуждение форума" и жалуемся я - здесь не админ, нет полномочий менять названия разделов |
| Автор: $tatic 5.4.2008, 15:23 |
| ReactOS, сдам госэкзамен и, наверное, напишу статью про введение в написание скриптов на питоне для блендера. Сам я не питонщик, толком его даже не знаю, но все же сумел сам разобраться... Покажу как писать скрипт экспорта. Что думаешь об этом? |
| Автор: Infector 5.4.2008, 23:04 |
| Ладно, спецам лутше видно... |
| Автор: unicuum 7.4.2008, 18:42 | ||
Да нет, человек нормально говорит. Макс, майка, это собственно говоря всем понятно. Впрочем если обсуждать здесь 3д редакторы, то наверное исключительно с программисткими целями, иначе можно сходить на render.ru, хотя одно не исключает другого. |
| Автор: ReactOS 23.4.2008, 04:54 |
| Пакет LightWave похож на Blender. Чуть ли не клон, наверное |
| Автор: cav 24.4.2008, 06:21 |
| Пакет Lightwave НЕ ПОХОЖ на блендер. Так как а) появился раньше и на Amiga б) разделен на 2 части в) Работа идет всеже во моделере в 4 вьюпортах в layote в 1 (но мона перенастроить) с) То что он имеет туже цветовую гамму..... ну так XSI более похож на LW |
| Автор: SlimSlim 19.5.2008, 09:26 |
| Лично я 3DSMax использую в основном для конечной визуализации моделей, а сами модели создаю в программе Rhinoceros. Кстати, о теме вектор <-> 3D, в принципе это конечно разные вещи, но сказать что это противоположности нельзя, к примеру если использовать метод моделирования Нурбсами или Сплайнами, то ими же можно сделать и векторное изображение любой сложности. |
| Автор: JusTalionis 23.5.2008, 22:41 |
| А вот еще редактор: http://www.3dnews.ru/software/carrara_3d/ Я о таком раньше и не слышал даже. Но по сути - ничего принципиально нового, как я понял. |
| Автор: Shlit 22.8.2008, 19:42 |
| Для работы пользуюсь SolidWorks. Перепробывал перед этим автокад, компас, т-флекс. Солид понравился больше всех. Настоящий параметрический, причем делает это не навязчиво, в отличие от флекса, но делает, в отличие от автокада и компаса. Там тоже можно параметризировать, но очень неудобно. В Солиде можно сделать целый чертеж, привязав все к одному размеру. И весь интерфейс очень продуманый - ни один квадратный сантиметр экрана не пропадает. Кроме чертежей еще много чего можно делать, вплоть до анимации, почти как в максе. Вот, например такое сделал, выкладываю картинку, но крыльчатка вертится у вентилятора! |