| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Моделирование > Из чего чаще всего строятся сложные модели |
| Автор: digitech 16.5.2008, 19:09 |
| Подскажите, из чего лучше начинать создавать сложную модель, например какой-нибудь корпус сложной формы. Из стандартных объектов выдавливать или строить из сплайнов, а потом применять модификатор surface? Что вы посоветуете? |
| Автор: SlimSlim 19.5.2008, 09:10 |
| Риторический вопрос. Освой сначала любой метод построения, полигоны, нурбсы, сплайны, им и делай. В основном используют Полигональное (3DMax, Maya, Blender, ...) или моделирование Нурбсам (Rhinoceros, Alias ST). И от сложности модели это не зависит. |
| Автор: Rickert 29.9.2009, 15:19 |
| Модели типа роботов/людей/созданий делают по скетчам - несколько изображений в одной пропорции (наброски художника), которые выносят в проект и по контурам создают модель. |