| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Моделирование > [Blender] Как сделать в Plane - воронку ? |
| Автор: SABROG 4.10.2008, 10:53 |
| Есть 2 туториала для новичков, где создаются бросальные кости: http://wiki.blender.org/index.php/Tutorials/Modelling_A_Cube и http://www.blendernation.com/tutorials/blender-3d-beginner-tutorial-a-die В первом туториале углубления для дырочек делаются с помощью Extrude, а потом Subsurf'ом. Т.е. сначала тупо вдавливаются области, а потом эти квадратные области с помощью subsurf'a округляются. Минус в том, что при округлении добавляется хренова туча вертексов за пределами выделенных областей, что придает больший вес модели. Второй минус в том, что невозможно эти дырочки сделать глубже, т.к. если сделать Extrude слишком глубоков в фигуру, то полости с соседних боков начинают пересекаться внутри. Во втором туториале дырочки делаются из сферы, которая разрезается попалам, а потом эти чашечки ставятся на нужные места и объединяются (джойнятся) с кубом. Минус в том, что каждую из 21 дырочек приходится расставлять вручную. Естественно точности совершенно никакой, к тому же под конец становится сложно выделить нужную полусферу, т.к. остальные мешают и лезут тоже выделиться. Порой приводит к тому, что кубик почти готов, начинаешь его крутить и вылезает какой нибудь артефакт (вертекс попавшийся случайно под операцию). В общем хочу выделить нужные 21 квадратные поверхности и применить к ним какую-нибудь операцию, которая сделает в них сразу углубления нужного диаметра и глубины. В простейшем случае это обычный Plane, в котором делается углубление и получается квадратная тарелка. Нигде не могу найти в блендере информацию о координатах выделенного объекта (x,y,z) или курсора, его значение scale, ориентацию. Blender это не точная наука ? |
| Автор: ausar 30.10.2008, 08:39 | ||
Ctrl+N тебе в помощь |
| Автор: SABROG 6.11.2008, 01:51 |
| Ага с такими ответами с задержкой в месяц я бы никогда школу не окончил. Собственно на все вопросы я нашел ответ на второй или третий день. Все оказалось не просто, но работать можно. |
| Автор: Fanna 28.12.2009, 17:23 |
| Не пойму, зачем половину Сферы использовать) И так можно обойтись. А насчет точности, то только могу посоветовать изучать Python. Тебе он поможет. |