| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Моделирование > Как Сделать Так, Чтобы Pivot Оставались По Центру |
| Автор: thisname 30.11.2008, 23:40 |
| Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach. Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе. Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot? |
| Автор: alrud 16.8.2009, 16:26 |
| А в каком редакторе? |
| Автор: Agamemnon 26.9.2009, 16:57 |
| Если речь идет о 3ds Max, то нужно сделать вот так (см. скрин). |
| Автор: Rickert 29.9.2009, 15:08 |
| thisname, уточните редактор, которым пользуетесь. Если это Maya - то выделите объект, затем в пункте меню "Modify -> Center Pivot". |