| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Perl: Общие вопросы > [события, длинный конект] perl + flash |
| Автор: gcc 14.9.2010, 14:35 |
| хотел спросить, кто нибудь видел примеры по этому вопосу? есть flash на клиенте, который отдает 100 запросов в секунду, в одном месте допустим 10 игроов... все запросы должны направлятся на сервер, с длинным конектом, чтобы не делать много лишних запросов... все данные должны идти в массив... старые данные с массива удалятся (или как-то так) в этом массиве должна быть "синхронизация" между игроками.... какая-то логика я нашел, видел еще давно Danga::Socket фреймворк http://search.cpan.org/search?query=danga&mode=all но я не со всем понимаю как это реализовать... по поводу массива и синхронизации между игроками... кто нибудь видел подобный пример такой задачи?? и какой фреймворке тут выбрать или кто какой испольовал....?? |
| Автор: gcc 15.9.2010, 08:49 |
| товарищи, можете подсказать что надо читать и что надо переводить? я просто не знаю как такое сделать? |
| Автор: arto 16.9.2010, 22:45 |
| слишком общее описание |
| Автор: gcc 17.9.2010, 02:38 | ||
| нашел для Flash http://search.cpan.org/~miki/Hoppy-0.01005/ только НЕТУ документации там как раз будет передаватся все через XMLSocket из flash поток данных в Json туда и обратно сразу... и в исходниках есть:
use EV - говорит за то что события тут есть... только нету документации по этой Hoppy и нету времени разбиратся |